WARDOGS 弹药补给指南:散弹、弹匣与FMJ/AP/HP选型
WARDOGS 弹药机制:散弹 vs 弹匣、C 键合并、Kodiak/FOB 补弹,FMJ/HP/AP 实测对比——三级甲前默认 FMJ,别买错 FOB 弹药补给。
常见问答 FAQ
WARDOGS 怎么获得更多弹药?
WARDOGS 弹药类型重要吗?
散装弹与弹匣有什么区别?
WARDOGS 弹药多少钱?
WARDOGS 该不该买 AP 弹?
Ammo 是 WARDOGS 人人会耗尽、几乎没人讲清的 resource。非 cash、非 fuel、非 build——mag click empty 时,三套系统决定生死:carry 散装还是满匣、三种 round 买哪种、FOB 后是否有人 restock。
confusing 处是 game 从不 join:vendor 卖 mag 与 box 为两 product,R 只 reach 第一个,round 描述写「增伤穿甲」却不讲 elsewhere 牺牲多少。
本图解 guide 分两问——怎么获得更多弹药与哪种弹药 worth 钱——vendor 屏读 mechanics,四独立靶场 cross-check damage。
来源与验证信息
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 系统 | 散装 vs 弹匣 · C 合并 · FOB resupply · 弹种 |
| 弹种 | STANDARD (FMJ) · FLESH DAMAGE (HP) · ARMOR PIERCING (AP) |
| 核心键 | B 购弹/补给 · C 合并 · Ctrl+左键 推散装进 mag |
| 截图来源 | StratzFPS(军需处 Beta Aug21)· Quick Tips(Garage launch) |
| 伤害数据 | NellyJai · SirSmoken · Fringe-Patriot · StratzFPS 等 |
| 本文不覆盖 | FOB 与前线 pallet 运输——见后勤指南 |
StratzFPS — Does Ammo Type in WARDOGS Actually Matter? (firing-range test)
vendor 截图来自 StratzFPS closed-beta 与 Quick Tips launch supplies。damage table 四 tester cross-check;散装与 C 合并键来自 Ape Knight Gaming、StingKnight( credited 解释,无 streamer frame 上页)。
第一步:弄清背包里是两种 product
vendor 分卖 ammunition 与 magazines——whole reason 160 rounds in bag、gun won’t fire。MP5 30 Rnd Magazine card:30 Rounds、9x19mm、MP5 only、CONTAINS 行写内装。散装 = 无 container reserve,须 push 进 mag 才可 shoot。
第一步(00:42)——买盒前读 CONTAINS:17/30 = half-spent 非 broken,一次 C 合并即修。
tooltip 亦 settle tracer:FMJ (Tracer) = standard round 标记非第四 damage 类。步兵 vendor 无 HE small-arms;HE 属 vehicle gun,见坦克指南与自行火炮攻略。
第二步:部署前在 vendor 装满弹匣
EQUIPMENT VENDOR → EQUIPMENT,每武器槽 Primary/Sidearm/Specialist 有 AMMO、ATTc.。AMMO → 两步 assembler:STP1 SELECT MAG、STP2 AMMO LOOP、MAG READY。mag + ammo box → Loaded: 30x Standard (FMJ)。
第二步(00:56)——绿 tile = 确认:空 mag + box = loaded。spawn 前做,field problem 大半消失。
loader 下 ALL/FMJ/HP/AP chip 选 caliber 弹种。vendor bar 另有 LOOSE AMMO tab。
第三步:野外用 C 合并散装
community 最常问:mag empty 时 R 不 pull loose ammo。 Ape Knight Gaming:开 inventory、drag mag 到 bag、按 C transfer loose → mag、reattach。
refinements:
Ctrl+左键 push loose straight 进 backpack 内 mag,间隙 pre-load spare。- 别 mid-fight combine——slow 且空手;tester 共识 reload-from-loose animation = death sentence;cover 后或 contact 间 combine。
第四步:FMJ——默认且 day-one 仍最佳
9mm box card:”- Standard ammunition / - Deals even damage to all target types.” 无 bonus 无 penalty——四 tester 之三 default FMJ。
第四步(00:48)——「even damage」= honest label。FMJ 从不 punished,mixed fight 胜过 situational bonus。
catch:「even」= unremarkable。tier3/4 FMJ 输 AP,bare flesh 输 HP——但 never lose so hard 某 enemy type = wall。
第五步:HP( flesh damage)——双倍或近零
HP card:增伤 flesh、减伤 armored。 NellyJai model 2.0× FMJ base;SirSmoken limb ~14 FMJ vs ~29 HP、leg 17 vs 34;碰 plate near-zero。
第五步(00:50)——card 不 exaggerate。无甲最高伤、好 plate 最差弹。
armor penalty brutal:NellyJai tier1–4 减 HP 90/93/97/99%;SirSmoken tier3 body ~2、tier4 不足 0.5;StratzFPS tier4 0.35。
hitbox 比弹种更重要
SirSmoken neck hitbox tier1/2 HP ~69,tier3/4 变 plain body。tier4 移除 pelvis/upper-arm hitbox 当 body。armor 越多 HP double 可打部位越少。moving behind cover 罕 expose leg——HP = deliberate loadout 非 damage upgrade。
第六步:AP——后期 worth,day-one 非默认
AP:增伤 body armor 与 vehicles、减 unarmored。 NellyJai 0.8× FMJ base,tier2 tie、tier3/4 AP ahead。Fringe-Patriot tier1 FMJ 62 vs AP 58.7 等全 FMJ win,tier3 48 AP vs 40 FMJ flip。SirSmoken 无甲25 vs20、tier3 body 12 vs11 head 23 vs21。
第六步(00:54)——AP 是 trade,tooltip 明说:penetration 用 base damage 换。
第七步:FOB 或友车 resupply
不必 walk home。safe zone 内 Kodiak rear B BUY AMMO / SUPPLIES——同 key 开 logistics,最快 cash→mag mid-match。键位条 Interact F · Change Seat O · Toggle Camera C · Free Look Alt · Locked L。
第七(00:44)——prompt = mid-match 弹药答案:friendly cargo、safe ring、B。
B → Garage Vendor → Logistics,顶 tab AMMO/MAGAZINES 与 Utility/Primary 等分;Building sub-tab 买保 FOB 武器 firing 的 resource。
观看 buy-ammo logistics tabs(00:44)
第八步:弹药成本与浪费购买
两种「ammo」purchase,混淆 = burn money。
第八(00:56)——FOB 固定武器弹药,不填步枪;买错 classic wasted purchase。
Ammo Supplies = FOB resource,refillL81 迫击炮等 emplacement,$10/stack、0.03kg/件、仅 FOB radius。Mattzila999 称 $10≈50 units/格;stock FOB ammo 队友 resupply kill 你收 assist money——赚钱攻略。
第八(01:00)——ammo/build/fuel/mechanical 同价 $10;short 哪类看 FOB panel 非 price。
散装与弹匣 affect 自己 gun,per-box rifle 价 Beta $0 live unconfirmed——同最佳 loadout caveat。四 FOB stack $10、smoke $50、wrench $100、FOB laptop $7500 launch 屏可读。
观看 Ammo Supplies(00:56) · supply 价(01:00)
弹药参考:键位、规则与实测数
| 项目/操作 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 散装合并进 mag | C(mag 拖入 inventory) | Ape Knight Gaming |
| 推散装进背包 mag | Ctrl+左键 | Ape Knight Gaming |
| 车内购弹/补给 | B | 屏显验证 |
| vendor 弹种 | FMJ · HP · AP | 屏显验证 |
| HP vs FMJ 基伤 | ~2.0× | NellyJai |
| AP vs FMJ 基伤 | ~0.8× | NellyJai |
| HP 护甲减伤 tier1–4 | 90/93/97/99% | NellyJai |
| tier1 护甲承伤 | ~无甲 10% | Fringe-Patriot |
| tier3 body FMJ vs AP | 40 vs 48 | Fringe-Patriot |
| M249 毁 Little Bird | ~85 FMJ / ~67 AP | SirSmoken |
| Ammo Supplies stack | $10 · 0.03kg · ~50/slot | 屏显;stack 社区 |
| 初始 mag 容量 | 20 发至武器升级 | StingKnight alpha |
弹药经验法则
- 开阔地勿 loose reload——带 pre-loaded spare,cover 后 C 合并;discipline 见新手指南。
- 见 tier3 甲前买 FMJ——AP 优势在 tier3/4;early match AP = downgrade。
- HP 是 playstyle 非 upgrade——deliberate 打 limb;tier4 删部分 hitbox。
- 狙击例外——Mosin tier3 helmet FMJ 不能 one-tap、AP 能;侦察狙击 build ammo 是 kit 一部分。
- 别买 FOB Ammo Supplies 填步枪——不同 system、screen、payoff。
- 弹药重量真实——0.03kg/件;买 fight 所需非整局 reserve;slot 见最佳 loadout。
- 先看 caliber 再看 box——错 caliber 对 damage type = 最便宜 waste trip。
Mechanics 读自 StratzFPS closed-beta 与 Quick Tips launch;damage cross-check NellyJai/SirSmoken/Fringe-Patriot/StratzFPS MP5;disagree 处双读并列。EA balance 快——FMJ/AP crossover 随 armor unlock 变,live vendor 可读后 re-check per-box 价。
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