Перейти к основному содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Все гайды

WARDOGS: гайд по боеприпасам — россыпь, пополнение и типы патронов

Боеприпасы WARDOGS: россыпь vs магазины, объединение на C, пополнение у Kodiak или ФОБ, что FMJ, HP и AP делают с бронёй.

19.09.2026 EA launch WardogTips Editors Обновлено: 19.09.2026 8 мин чтения

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Как получить больше патронов в WARDOGS?
Три способа: купить россыпь или магазины у торговца и зарядить магазин в двухшаговом loader; в поле нажать B у союзного Kodiak и Buy Ammo / Supplies; когда магазин пуст — перетащить в инвентарь и C для combine. Обычная перезарядка этого не делает.
Имеет ли значение тип патронов в WARDOGS?
Да, но меньше, чем обещают карточки. HP ~удваивает FMJ по небронированной плоти и почти ноль против брони; AP ~0.8x FMJ базово, но пробивает tier 3–4. Против tier 1–2 FMJ сильнее AP. FMJ — default, AP — осознанная покупка против тяжёлой брони и техники.
Чем россыпь отличается от магазинов в WARDOGS?
Магазин — ёмкость фиксированного калибра (MP5 30 Rnd: 30 патронов 9x19, только MP5, строка Contains). Россыпь — патроны без контейнера в резерве; стрелять нельзя, пока не загрузите в магазин у торговца или через combine в инвентаре.
Сколько стоят патроны в WARDOGS?
Проверено: стек Ammo Supplies на Garage Vendor Logistics — $10, как build/fuel/mechanical, 0.03 kg/ед. Цены отдельных коробок и магазинов в closed-beta firing range показывали $0 — per-box цены unconfirmed. Сообщество: $10 = 50 supply units на слот.
Стоит ли покупать AP в WARDOGS?
Когда ждёте тяжёлую броню или технику, не по умолчанию. M249 200 rnd: Little Bird ~67 AP vs ~85 FMJ, HP почти бесполезны. AP проигрывает FMJ без брони и tier 1–2 — покупка до апгрейда брони у врагов = сжёг деньги.

Боеприпасы — ресурс, который в WARDOGS кончается у всех и который почти никто не объясняет. Не деньги, не топливо, не строительные БК — в момент щелчка пустого магазина три системы решают, живёте вы или нет: россыпь vs заряженные магазины, какой из трёх типов патронов купили, и пополнили ли ФОБ за вашей спиной.

Игра не связывает это в одну картину: торговец продаёт магазин и коробку как разные товары, reload тянет только первое, а описания обещают «урон по броне» без цифр потерь.

Этот гайд разделяет как получить патроны и какие стоят денег — механика с экранов торговца, цифры урона с трёх независимых полигонных сессий.

Карточка источника и проверки

ПолеДетали
СистемыРоссыпь vs магазины · combine · resupply ФОБ · типы патронов
ТипыSTANDARD (FMJ) · FLESH DAMAGE (HP) · ARMOR PIERCING (AP)
КлавишиB buy ammo/supplies · C combine · Ctrl+ЛКМ в mag
СкриншотыStratzFPS (closed beta Aug 21 2026) · Quick Tips (launch)
Цифры уронаNellyJai · SirSmoken · Fringe-Patriot · StratzFPS · StingKnight · Ape Knight · Mattzila 999
Не здесьПаллеты ФОБ — гайд по логистике

StratzFPS — Does Ammo Type in WARDOGS Actually Matter? (firing-range test)

Скриншоты — StratzFPS closed-beta и Quick Tips launch-week. Таблицы урона сверены по четырём тестерам; combine keybinds — Ape Knight Gaming и StingKnight (без их кадров на странице из-за overlay).


Шаг 1: Два разных продукта в инвентаре

Торговец продаёт патроны и магазины отдельно — отсюда ситуация «160 патронов в рюкзаке, ствол молчит». MP5 30 Rnd Magazine: 30 Rounds, 9x19mm, MP5 only, 0.5 kg, CONTAINS с точным составом. Россыпь — патроны без контейнера в резерве; стрелять нельзя, пока не загрузите.

Карточка магазина MP5 30 Rnd у торговца WARDOGS: Contains 17x FMJ Tracer в полупустом магазине Шаг 1 (00:42) — Читайте Contains: 17 из 30 = половина, не сломан; один combine чинит.

Tracer — флаг в названии FMJ (Tracer), не четвёртая категория урона. HE малокалиберного оружия в infantry vendor нет — HE для танков и артиллерии.

Смотреть карточку магазина (00:42)

Шаг 2: Зарядите магазин у торговца до выхода

EQUIPMENT VENDOR → EQUIPMENT: у каждого слота AMMO и ATTc. AMMO — двухшаговый assembler: STP 1 – SELECT MAG, STP 2 – AMMO LOOP, MAG READY. Магазин + коробка = Loaded: 30x Standard (FMJ).

Assembler магазина WARDOGS: select mag + ammo loop → зелёный Mag Ready 30x FMJ Шаг 2 (00:56) — Зелёная плитка = пустой mag + коробка = заряженный. Сделайте до спавна — полевая проблема почти исчезает.

Фильтры: ALL / STANDARD (FMJ) / FLESH DAMAGE (HP) / ARMOR PIERCING (AP). Вкладка LOOSE AMMO — россыпь без контейнера.

Смотреть loader и фильтры (00:56)

Шаг 3: Combine россыпи в поле клавишей C

Самый частый вопрос сообщества: пустой mag + reload не тянет россыпь. Ape Knight Gaming: инвентарь → перетащить mag в рюкзак → C → патроны перетекают в mag → обратно в слот.

Уточнения:

  • Ctrl + ЛКМ — докинуть россыпь в mag в рюкзаке заранее.
  • Не mid-fight. Combine медленный, вы без оружия. Консенсус: reload-from-loose = смерть; combine за укрытием.

Смотреть combine (00:20)

Шаг 4: FMJ — default и лучший патрон ранней игры

Карточка 9 mm: «Standard ammunition / Deals even damage to all target types.» Без бонусов и штрафов — почему трое из четырёх тестеров берут FMJ без раздумий.

Экран россыпи WARDOGS: коробка 9mm Standard FMJ с описанием равного урона по всем типам целей Шаг 4 (00:48) — «Even damage» — честная метка. FMJ не наказывают — ценнее situational бонуса в смешанном бою.

«Even» = не выдающийся. Против tier 3–4 FMJ слабее AP, по голой плоти сильно слабее HP — но никогда не проваливается настолько, чтобы тип врага стал стеной.

Смотреть карточку FMJ (00:48)

Шаг 5: HP (Flesh Damage) — удвоение или почти ноль

HP: «Increased damage against flesh / Decreased against armored.» NellyJai: 2.0x FMJ; SirSmoken: ~double FMJ по конечностям (14 vs 29 forearm, 17 vs 34 thigh), near-zero в plate.

Tooltip 9mm Flesh Damage HP: increased vs flesh, decreased vs armor Шаг 5 (00:50) — Карточка не преувеличивает: HP лучший против небронированных и худший против plate.

Штрафы по броне: NellyJai 90/93/97/99% tiers 1–4; SirSmoken ~2 dmg tier 3 body, менее 0,5 tier 4; StratzFPS 0.35 vs level 4. HP top TTK по конечностям у NellyJai — но нужны exposed limbs.

Хитбокс важнее типа патрона

SirSmoken: отдельный neck hitbox — HP ~69 tier 1–2, затем body tier 3–4. Tier 4 удаляет pelvis и upper-arm hitboxes. Чем тяжелее броня — тем меньше зон для doubled HP. HP — дисциплинированный выбор, не апгрейд урона.

Смотреть карточку HP (00:50)

Шаг 6: AP — позже, не в первый день

AP: «Increased vs body armor and vehicles / Decreased vs unarmored.» NellyJai: 0.8x FMJ, crossover tier 2, явное преимущество tier 3–4. Fringe-Patriot: FMJ выигрывает tier 1 на 5.56 и 9 mm, AP лидирует tier 3.

Tooltip 9mm Armor Piercing AP рядом с фильтрами Standard и Flesh Шаг 6 (00:54) — AP — trade: penetration за base damage.

Смотреть карточку AP (00:54)

Шаг 7: Пополнение у ФОБ или у союзной техники

Домой идти не обязательно. Kodiak в safe zone: B BUY AMMO / SUPPLIES на задней панели — быстрый обмен cash → mag. Keybind strip: Interact F · Change Seat O · Toggle Camera C · Free Look Alt · Locked L.

Kodiak WARDOGS в safe zone: B Buy Ammo / Supplies и список keybind справа Шаг 7 (00:44) — Ответ на «где патроны mid-match»: союзный cargo в safe-zone, B.

BGarage Vendor → Logistics, вкладки AMMO и MAGAZINES отдельно от Utility/Primary/…; Building — ресурс для миномётов и других стационарных орудий ФОБ.

Смотреть prompt и вкладки (00:44)

Шаг 8: Цены и типичная ошибка покупки

Две разные «ammo» покупки — путаница сжигает деньги.

Garage Vendor Logistics Building: карточка Ammo Supplies — reload buildable weapons, Requires FOB Radius Шаг 8 (00:56) — БК для стационарного вооружения ФОБ, не для винтовки. Купить вместо россыпи — классическая ошибка.

Ammo Supplies — ресурс ФОБ для миномёта и эмplacement, $10/стек, 0.03 kg/ед, только в радиусе ФОБ. Mattzila 999: 50 units/slot; assist money, если союзник убил с вашего resupply — заработок.

Logistics Building: четыре стека supply по $10, markup +25% Шаг 8 (01:00) — Ammo/build/fuel/mechanical по $10; что не хватает — покажет панель ФОБ.

Loose ammo и magazines для своего ствола — per-box цены unconfirmed (closed-beta vendor $0). FOB stacks $10, smoke $50, wrench $100, FOB laptop $7 500 — см. лучшие сборки.

Ammo Supplies (00:56) · Цены supply (01:00)


Справочник: клавиши, правила, цифры

ЭлементЗначениеИсточник
Combine россыпи в magC (mag в инвентаре)Ape Knight Gaming
Докинуть в mag в рюкзакеCtrl + ЛКМApe Knight Gaming
Buy ammo у техникиBНа экране
Категории патроновFMJ · HP · APНа экране
HP vs FMJ base~2.0xNellyJai
AP vs FMJ base~0.8xNellyJai
Reduction HP по броне90/93/97/99% tiers 1–4NellyJai
Tier 1 damage taken~10% unarmoredFringe-Patriot
FMJ vs AP tier 1 body 5.5662 / 58.7Fringe-Patriot
FMJ vs AP tier 3 body40 / 48Fringe-Patriot
Rounds на Little Bird M249~85 FMJ / ~67 APSirSmoken
Ammo Supplies stack$10 · 0.03 kg · ~50 unitsЭкран; stack community
Стартовый mag20 rnd до level-up оружияStingKnight (alpha)

Правила боеприпасов

  1. Не reload-from-loose на открытой. Заряженный spare mag; combine за укрытием. Дисциплина — гайд для новичков.
  2. FMJ до tier 3 брони. AP выигрывает tier 3–4; рано AP — downgrade.
  3. HP — playstyle, не апгрейд. Платит только при стрельбе в конечности; tier 4 удаляет hitboxes.
  4. Исключение — снайперы. Mosin не one-tap tier 3 helmet с FMJ, но с AP — да. Часть marksman kit.
  5. Ammo Supplies ≠ патроны винтовки. Разные системы.
  6. Вес реален. 0.03 kg/ед; тяжёлый kit медленнее — лучшие сборки.
  7. Сначала калибр, потом тип. Неверный калибр — самая дешёвая ошибка у торговца.

Механика с экранов StratzFPS closed-beta (Aug 21 2026) и Quick Tips launch; цифры урона — NellyJai, SirSmoken, Fringe-Patriot, StratzFPS MP5; combine — Ape Knight, StingKnight. При расхождениях — обе версии. Early Access двигает crossover FMJ/AP — перепроверяйте цены на live vendor.

Похожие статьи

Статья была полезна?