Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie bronie

WARDOGS tier list broni (Season 1): zweryfikowany TTK i arbitraż danych

Tier list Season 1 rankuje tylko bronie ze zweryfikowanym TTK i cenami, oznacza dane społeczności i arbitruje, gdzie wardogshub, MetaForge i skycoach się różnią.

27.09.2026 Season 1 Redakcja WardogTips Ostatnia aktualizacja: 27.09.2026 14 min czytania

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Jaka broń w WARDOGS jest teraz najlepsza?
Na zweryfikowanych liczbach Season 1: FAL w kategorii czystej skuteczności — kill za 2 strzały w lekkim pancerzu i 184 ms TTK przeciw płytom 3. poziomu za $6,500. W solo queue wyborem wartościowym jest AK-74M za $3,800: 3 strzały bez pancerza, 4 przeciw poziomom 1 i 2 oraz niski odrzut.
Dlaczego tier liste WARDOGS przeczą sobie nawzajem?
Trzy powody udokumentowane na tej stronie: różne założenia o pancerzu (92 ms TTK FAL-a to benchmark 2 strzałów w cel bez pancerza — przeciw poziomowi 3 nasza zweryfikowana liczba to 184 ms), nieaktualne ceny sprzed premiery (AK-74 za $1,600 u obu serwisów wywodzi się z buildów beta, a Season 1 podniósł ceny) oraz dryf nazw broni między buildami przedpremierowymi i premierowymi.
Czy T-21 to najlepsza tania broń w WARDOGS?
To najsilniejszy konsensus społeczności: $600, 28 obrażeń, 750 RPM — zgodnie raportują KeenGamer, Overgear, Playhub i skycoach. Ale to Community-reported — w naszej zweryfikowanej macierzy jeszcze nie jest, więc ta strona prowadzi ją jako nierankowaną zamiast przyklejać tier.
Jak często aktualizowany jest ten tier list?
Przy każdym patchu dotykającym ekonomii. Każdy wiersz niesie pieczątkę Season 1 i etykietę Confirmed albo Community-reported, a twórca zapowiedział, że każdy sezon przynosi nową krzywą XP i nową kolejność przedmiotów — tabela jest więc ponownie weryfikowana co sezon, a nie kontynuowana z rozpędu.

Jak powstał ten tier list

Większość tier listów rankuje wszystko i niczego nie weryfikuje. Ten robi odwrotnie, bo w ekonomii per-życie błędna liczba kosztuje prawdziwe pieniądze: rangi poniżej obejmują wyłącznie jedenaście broni zmierzonych w naszej tabeli TTK i obrażeń — każdy STK, TTK i cena nosi pieczątkę buildu Season 1. Bronie, których nie zweryfikowaliśmy, trafiają do osobnej tabeli bez rangi, oznaczone jako Community-reported, z nazwanymi źródłami. Nic nie jest wymyślane, żeby zapełnić slot w S.

Na całej stronie używamy dwóch etykiet:

  • Confirmed — zmierzone lub sprawdzone cenowo przez ten serwis na żywym buildzie, z pieczątką wersji. Metodyka jest w tabeli TTK, a liczby arsenału pochodzą z własnego, przedpremierowego zestawienia twórcy, udokumentowanego w naszym spisie broni.
  • Community-reported — kilka niezależnych źródeł jest zgodnych, ale nie odtworzyliśmy tego w grze. Raportowane z linkiem, bez poparcia.

Tie przydzielamy na podstawie trzech zweryfikowanych wejść: pasm STK w poziomach pancerza, idealnego TTK przeciw płytom kompozytowym 3. poziomu (tego pancerza oczekuje konsensus społeczności — zobacz nasz przewodnik po loadoutach) oraz zweryfikowanej ceny. Skuteczność i wartość punktujemy osobno, bo broń za $2,600, która wygrywa walki, które naprawdę staczasz, bije broń za $6,500, przy której grasz na strachu.

Zweryfikowana tabela tierów (Season 1)

STK = strzały potrzebne do zabicia przeciw temu poziomowi pancerza; TTK = idealny czas zabicia przeciw płytom kompozytowym 3. poziomu (180 efektywnego HP). Ceny w kolumnie Price są zweryfikowane przez serwis; myślnik oznacza, że ceny jeszcze nie sprawdziliśmy.

TierBrońKlasaCenaSTK (L1 / L2 / L3)Idealny TTK (L3)Status
SFAL 50.00Battle rifle$6,5002 / 3 / 3184 msConfirmed
AM14 EBRBattle rifle / DMR—3 / 3 / 3171 msConfirmed
AG3A3Battle rifle—2 / 3 / 3218 msConfirmed
AAK-74M — wybór wartościowyKarabin szturmowy$3,8004 / 5 / 6461 msConfirmed
ASCAR-LKarabin szturmowy—4 / 5 / 5400 msConfirmed
AM4A1Karabin szturmowy—4 / 5 / 6375 msConfirmed
AVector .45SMG (CQB)—5 / 6 / 7327 msConfirmed
BG36KKarabin szturmowy—4 / 5 / 6400 msConfirmed
BMP7A1SMG—5 / 6 / 7378 msConfirmed
BP90 TRSMG—5 / 6 / 7400 msConfirmed
BMP5A3 — wybór wartościowySMG (CQB)$2,6005 / 6 / 8525 msConfirmed

Pasma bez pancerza i L1 znajdziesz w tabeli TTK. Uzasadnienia tierów w skrócie:

  • FAL 50.00 — S. Jedyna zweryfikowana broń, która utrzymuje kill za 2 strzały do poziomu 1 włącznie, z najwyższą szybkostrzelnością wśród karabinów pełnokalibrowych i najszybszym praktycznym killem przeciw poziomowi 3, jaki zmierzyliśmy. To też premium pick każdej społecznościowej listy, jaką sprawdziliśmy — jedyne twierdzenie rankingowe, które przeżyło arbitraż. Haczyk jest ekonomiczny: za $6,500 to zakup dla squadu, nie dla solo.
  • M14 EBR — A. Statystyczna przypis, którą większość list pomija: przy 700 RPM jej idealny TTK przeciw poziomowi 3, 171 ms, to najszybsza liczba całej naszej macierzy. S odbiera jej FAL, bo przeciw poziomowi 1 potrzebuje 3 strzałów tam, gdzie FAL potrzebuje 2 — przewaga istnieje na papierze tylko przeciw ciężkim płytom.
  • G3A3 — A. Te same pasma killem co FAL (2/3/3), tylko o 100 ms wolniej. Sidegrade, nie downgrade; cena niezweryfikowana.
  • AK-74M — A i król wartości. Czyste pasma mówią A: 3 strzały bez pancerza, 4 do poziomu 2, najwolniejszy TTK przeciw poziomowi 3 w tabeli. Cena mówi odwrotnie: za zweryfikowane $3,800 to najtańszy potwierdzony przez nas karabin, z niskim odrzutem, który pomaga nowym graczom dożyć zwrotu na ticku 20. W solo queue to właśnie on.
  • SCAR-L i M4A1 — A. Klasa średnia 5.56. SCAR-L minimalnie przebija M4A1 przeciw poziomowi 3 (5 strzałów, 400 ms); oba to bezpieczne, niewyszukane wybory z jeszcze niezweryfikowanymi cenami.
  • Vector .45 — A, przypięta do roli. Najszybszy zweryfikowany kill w grze bez pancerza: 144 ms z bliska. przeciw poziomowi 3 potrzebuje 7 strzałów — narzędzie do czyszczenia bunkrów, nie karabin pierwszej linii.
  • G36K — B. Prawie dokłada się do pasm M4A1, ale przegrywa kolumnę bez pancerza z tańszym (zweryfikowanym) AK-74M. To nie zła broń — to broń zdominowana.
  • MP7A1 i P90 TR — B. Wysokie szybkostrzelności przestają się liczyć, gdy pojawiają się płyty ceramiczne: 7 strzałów przeciw poziomowi 3. P90 TR otwiera dodatkowo najgorszym bezpancerzowym pasmem w naszych pomiarach (5 strzałów).
  • MP5A3 — B i drugi wybór wartościowy. Najgorsze liczby przeciw poziomowi 3 w tabeli (8 strzałów, 525 ms) — i wciąż właściwa odpowiedź za $2,600 przy drzwiach FOB i w wczesnych walkach bez pancerza: kille za 140 ms i laserowy hipfire. Kupuj jako drugą broń, zgodnie z naszym przewodnikiem po loadoutach.
Dlaczego FAL ma tier S, skoro M14 EBR ma szybszą liczbę?

Bo liczba w izolacji kłamie. Idealny TTK 171 ms M14 EBR zakłada, że wszystkie trzy strzały trafiają w górny tors przeciw płycie kompozytowej. Przewaga FAL-a to pokrycie pasm: bez pancerza i przeciw poziomowi 1 zabija za 2 strzały tam, gdzie M14 EBR potrzebuje 3 — a mieszane lobby, większość wczesnych meczów, konwertuje częściej. FAL to też wybór, co do którego każde społecznościowe źródło zgadza się niezależnie — to skraca dystans zaufania przy zakupie za $6,500.

Celowo poza rankingiem: bronie Community-reported

Te bronie pojawiają się w tier listach konkurencji, niektóre prosto w S. Żadnej nie zmierzyliśmy, więc żadna nie dostaje tu tieru — w tym właśnie sens systemu dwóch etykiet.

BrońCo twierdzą źródła społecznościNasz status
T-21$600, 28 obrażeń, 750 RPM — raportują KeenGamer, Overgear, Playhub i skycoachCommunity-reported; najsilniejszy konsensus, niezweryfikowane
SVD$4,800, 55 obrażeń, samopowtarzalna — skycoach; wardogshub podaje TTK 125 msZweryfikowane jest tylko odblokowanie na Recon 12, zobacz nasz przewodnik po klasach
BMR-308$6,000, samopowtarzalna, 60 obrażeń — tier S u wardogshubCommunity-reported
PKM$4,500, LMG, 55 obrażeń — tier S u skycoachCommunity-reported
M249 SAW$3,200, LMG — tier B u wardogshubCommunity-reported
A-91Darmowy karabin startowy — tier A u wardogshub („przebite siedem płatnych broni”), tier B u skycoachDarmowy starter to Confirmed (ekrany progresji); skuteczność nie
SKS / Mosin$2,400 / $4,500, karabiny strzeleckie wyboruBramy odblokowań (Recon 5 / 10) to Confirmed; skuteczność nie

Arbitraż konfliktu danych

To sekcja, której nie prowadzi żaden konkurujący tier list: trójstronne porównanie rankingów okna premiery między sobą i z naszymi zweryfikowanymi liczbami — z wyjaśnieniem różnicy zamiast jej uśredniania. Źródła, każde pobrane 27 września 2026:

  • tier list na wardogshub.gg — opublikowany 5 sierpnia 2026 (beta przed premierą), dane przestemplowane na „Season 1 · 10 Sept”, strona zaktualizowana 20 września. Rankuje 20 broni, kolejne 5 odłożył jako nierankowane za brak danych o obrażeniach/RPM.
  • best weapons na skycoach.gg — ostatnia aktualizacja 11 września, a nagłówek sam siebie labeluje „beta-based”. Sześć tierów od S do Specialist.
  • tier list broni MetaForge — serwis blokuje crawlery (tę samą ścianę Cloudflare widzieliśmy w naszym wrześniowym skanowaniu); dowodem jest tytuł z wyników wyszukiwania: „All 34 Weapons Ranked”.

92 ms FAL-a, wyjaśnione jego własnymi liczbami

Wardogshub podaje FAL-owi TTK 92 ms; skycoach mówi o kille „2 strzałami w korpus”. Nasza zweryfikowana macierz mówi 184 ms przeciw poziomowi 3. Wszystkie trzy mogą być prawdziwe, a arytmetyka pokazuje, jakie założenie przyjęła każda ze stron:

  • 92 ms przy 650 RPM FAL-a to dokładnie jeden odstęp między strzałami — benchmark killa za 2 strzały. Nasza macierz się zgadza: FAL zabija za 2 strzały bez pancerza i przeciw poziomowi 1.
  • Ten sam wzór biegnie przez cały tier S wardogshuba: 125 ms SVD przy 480 RPM i 133 ms BMR-308 przy ~450 RPM to po jednym odstępie — kille za 2 strzały wobec bezpancerzowych 100 HP.
  • Przeciw płytom poziomów 2 i 3 nasz zweryfikowany model (pochłanianie 35–50% obrażeń) przesuwa FAL-a na 3 strzały i 184 ms.

Werdykt: to nie błąd — to niepodyktowane założenie o pancerzu. Każdy TTK w tierze S wardogshuba to ideał bez pancerza. Przeciw płytom poziomu 3, których po konsensusie społeczności należy się spodziewać, zweryfikowana liczba to 184 ms. Kolejność rang przeżywa; wydrukowane TTK nie.

AK-74 za $1,600 kontra AK-74M za $3,800

Wardogshub i skycoach podają AK-74 za $1,600. Nasza cena AK-74M to $3,800, zweryfikowana na buildzie Season 1 i przestemplowana w tabeli TTK. Trzy fakty zarysowują konflikt, nie rozstrzygając go smakiem:

  1. Obie ceny konkurencji wywodzą się z ery beta — skycoach mówi to o sobie („beta-based”), a strona wardogshuba urodziła się pięć tygodni przed premierą.
  2. Season 1 podniósł ceny u handlarzy — oficjalny changelog jest datowany na 9 września, dzień przed wczesnym dostępem; ten sam wzór wyjaśnił już rozdwojenie FAL-a $5,500 kontra $6,500, udokumentowane w naszym spisie broni.
  3. „AK-74” i „AK-74M” mogą być dwiema różnymi broniami w arsenale 37 sztuk — nazewnictwo wariantów to właśnie miejsce, gdzie buildy przedpremierowe i premierowe rozjechały się.

Werdykt: nasze przestemplowane $3,800 stoją, dopóki nie zweryfikujemy ekranu handlarza mówiącego inaczej. To, że aktualizacja wardogshuba z 20 września wciąż drukuje $1,600, oznacza albo inny wariant, albo w pełni nieodświeżoną tabelę cen — odnotowane, nie odgadnięte.

T-21: konsensus bez weryfikacji

Wardogshub stawia T-21 w tierze A; skycoach w S. Ta sama broń, ta sama raportowana cena ($600, 28 obrażeń, 750 RPM), różne tie — czysta demonstracja, że kolejność tierów to opinia; sprawdzalną częścią są liczby pod spodem. Liczby zbiegają się u czterech niezależnych źródeł (KeenGamer, Overgear, Playhub, skycoach — pierwsze trzy udokumentowane w naszym przewodniku po loadoutach), dlatego T-21 prowadzi powyższą tabelę nierankowaną. Zweryfikujemy w grze — się przeniesie, z pieczątką.

Nikt nie pokrywa potwierdzonych 37

Własne zestawienie premierowe twórcy potwierdza 37 broni we wczesnym dostępie (udokumentowane w naszym spisie broni). Dla porównania: tytuł MetaForge twierdzi 34 zrankingowane, skycoach wymienia około 35 nazw w sześciu tierach (własna notatka: „35 znanych broni w becie; 37 potwierdzonych na premierę 10 września”), a wardogshub pokrywa 25 (20 zrankingowanych + 5 odłożonych za brak danych). Dwa wnioski:

  • Żadna tabela konkurencji nie jest pełna, a brakujące bronie to nie margines — M14 EBR, SCAR-L, G36K, G3A3, Vector, MP7 i P90 nie ma w obu pobranych przez nas listach, choć to siedem z jedenastu wierszy naszej zweryfikowanej macierzy.
  • Uczciwa alternatywa to nie dłuższa lista, tylko krótsza, w której każdy wiersz ma pieczątkę — i nią jest ta strona.

Dryf nazw w budżetowym paśmie SMG

Nasza zweryfikowana SMG za $2,600 to MP5A3 (26 obrażeń, 800 RPM). Wardogshub nazywa SMG za $2,600 SUPER-45; skycoach podaje Super-45 za $2,600 z 30 obrażeń przy 1,200 RPM. To samo pasmo ceny, inna nazwa, inne statystyki — a żadne z nich nie wymienia naszej Vector .45, podczas gdy osobny „MP5” u wardogshuba stoi na $1,500. Nasz przewodnik po loadoutach już dokumentuje ten wzór: poradniki społeczności pisane przeciw buildom przedpremierowym używają przedpremierowych nazw. Werdykt: nierozstrzygnięte, odnotowane, nie utożsamione. Trzymamy nazwę i statystyki, które zweryfikowaliśmy, i sprawdzamy menu handlarza przy następnej rundzie cen.

Podsumowanie arbitrażu

KonfliktwardogshubskycoachMetaForgeTen serwis (zweryfikowane)Werdykt
FAL przeciw poziomowi 392 ms TTK„2 strzały w korpus”—184 ms, 3 strzałyLiczby konkurencji to benchmarki bez pancerza; kolejność przeżywa
Cena AK-74$1,600$1,600—$3,800 (AK-74M)Nieaktualne dane beta kontra build Season 1; nasze przestemplowane, konflikt odnotowany
Tier T-21AS—Poza rankingiem (Community-reported)Kolejność tierów to opinia; liczby zbiegają się przy $600 / 28 obrażeń / 750 RPM
Benchmark SVD125 ms TTK55 obrażeń, bez TTK—Tylko brama odblokowania125 ms to artefakt 2 strzałów bez pancerza; niezweryfikowane
Pokrycie arsenału25 z 37~35 z 37„34 ranked” (tytuł)11 z 37, wszystkie z pieczątkąNikt nie jest kompletny; krótsze-z-pieczątkami bije dłuższe-bez-etykiet
Darmowy A-91Tier ATier B—Darmowy starter: ConfirmedTen sam fakt, przeciwne tie — dowód, że kolejność tierów to opinia

Co przesunęłoby tier

  • Sprawdzenie ceny w grze. Gdy tylko zweryfikujemy cenę T-21, SVD lub SCAR-L na ekranie handlarza, te wiersze dostaną prawdziwe oceny wartości — kolumna wartości obejmuje trzy bronie wyłącznie dlatego, że ceny najwolniej się weryfikuje.
  • Patch ruszający ekonomię. Bulkhead zapowiedział, że każdy sezon przynosi nową kolejność przedmiotów; następny otworzy na raz wszystkie wiersze cen. Datowany dziennik zmian prowadzą nasze patch notes Season 1.
  • Zmiana zweryfikowanego modelu pancerza. Cały arbitraż FAL-a powyżej wisi na pochłanianiu 35–50% przez płyty. Gdy patch przebalansuje płyty, pasma STK i tie ruszą się razem z nimi.

Tier list według budżetu

Tie odpowiadają na pytanie „co zabija najszybciej”; ekonomia per-życie na „co możesz sobie pozwolić stracić”. Połączone, na zweryfikowanych cenach:

  1. Do $4,000 — AK-74M ($3,800). Król wartości: 3 strzały bez pancerza, 4 do poziomu 2, i tyle tanio, że można przegrać dwa razy i wyjść na plus. Do tego zasada „najpierw pancerz” i jedna IED za $300 — kieszonkowy bilet przeciwczołgowy dowiedziony w naszym przewodniku antytankowym.
  2. Do $7,000 — AK-74M + MP5A3 ($6,400). Zweryfikowane jądro naszego przewodnika po loadoutach: karabin do walki na średnim dystansie, MP5A3 do drzwi, zapas na płyty.
  3. Squad z bankiem — dołóż FAL-a ($6,500). Zakup z tieru S i jedyne twierdzenie rankingowe, z którym zgadza się każde źródło. Kill przeciw poziomowi 3 za 184 ms potrzebuje kolegów z drużyny, żeby go spieniężyć — solo na wartości wciąż wygrywa AK-74M.

A zanim cokolwiek wydasz na sprzęt: najtańszy upgrade wydajności to stabilny frame rate — nasz przewodnik po ustawieniach omawia go dokładnie.


Tie, STK i trzy zweryfikowane ceny pochodzą z naszych benchmarków TTK na buildzie Season 1; pozycje konkurencji cytowane z wardogshub.gg, skycoach.gg i wyniku wyszukiwania MetaForge według stanu na 27 września 2026, z każdą różnicą wyjaśnioną powyżej zamiast uśrednioną. Ponownie weryfikowane przy każdym patchu ruszającym ekonomię.

Powiązane artykuły

Czy ten poradnik był pomocny?