WARDOGS lista broni: wszystkie 37 bronii z premiery, ceny i TTK
Cała broń startowa WARDOGS w jednej tabeli: arbitraż cen i zweryfikowane TTK, FAL $6,500 kontra $5,500 rozstrzygnięte, każda liczba Potwierdzona lub od społeczności.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Ile broni jest w WARDOGS na premierze?
Ile kosztuje FAL w WARDOGS?
Jaka jest najlepsza budżetowa broń w WARDOGS?
Czy broń zostaje między meczami w WARDOGS?
Arsenał startowy to 37 jednostek broni i 21 pojazdy, a liczba ta pochodzi z własnego przedpremierowego devlogu dewelopera — „10 Reasons NOT to Buy”. Ta strona jest obiecany ciągiem dalszym: pełna tabela broni, którą pierwotny przegląd tylko zapowiadał, zbudowana tak, jak ta strona buduje wszystko. Każda cena niesie swoje pochodzenie; tam, gdzie źródła społeczności przeczą naszym własnym zrzutom ekranu albo sobie nawzajem, konflikt jest drukowany, a nie po cichu rozstrzygany. Kolumny obrażeń ponownie wykorzystują naszą zweryfikowaną tabelę TTK i obrażeń — żadna liczba w tabeli nie istnieje tylko w jednym miejscu.
Pełny arsenał startowy w jednej tabeli
Filtruj po klasie broni albo po statusie danych. Odznaka Potwierdzona oznacza, że każda kluczowa liczba w wierszu ma oparcie w dowodach tej strony — benchmark na żywej wersji, zrzut ekranu handlarza albo oficjalny changelog sezonu 1. Z raportów społeczności oznacza, że liczba pochodzi z poradników i filmów testera, które nasze strony cytują, ale których sami nie odtworzyliśmy w grze.
| Broń | Klasa | Cena | Kaliber | Szybkostrzelność | Dmg bazowy | STK (brak/L1/L2/L3) | TTK vs L3 | Wymóg odblokowania | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-91 | Karabiny szturmowe |
| — | — | — | — | — | — | Potwierdzona |
| T-21 | Karabiny szturmowe |
| — | — | — | — | — | — | Mieszany |
| AK-74M (AK74) | Karabiny szturmowe |
| 5.45×39mm | 650 | 34 | 3 / 4 / 5 / 6 | 461 ms | — | Potwierdzona |
| Galil | Karabiny szturmowe | — | — | — | — | — | — | Assault 10 | Potwierdzona |
| M4 (M4A1) | Karabiny szturmowe | — | 5.56×45mm | 800 | 32 | 4 / 4 / 5 / 6 | 375 ms | Assault 20 | Potwierdzona |
| FAL 50.00 | Karabiny szturmowe |
| 7.62×51mm | 650 | 62 | 2 / 2 / 3 / 3 | 184 ms | Assault 35 | Potwierdzona |
| G36K | Karabiny szturmowe | — | 5.56×45mm | 750 | 33 | 4 / 4 / 5 / 6 | 400 ms | — | Potwierdzona |
| SCAR-L | Karabiny szturmowe | — | 5.56×45mm | 600 | 35 | 3 / 4 / 5 / 5 | 400 ms | — | Potwierdzona |
| G3A3 | Karabiny bojowe | — | 7.62×51mm | 550 | 64 | 2 / 2 / 3 / 3 | 218 ms | — | Potwierdzona |
| M14 EBR | Karabiny bojowe | — | 7.62×51mm | 700 | 60 | 2 / 3 / 3 / 3 | 171 ms | — | Potwierdzona |
| MP5A3 | Pistolety maszynowe |
| 9×19mm | 800 | 26 | 4 / 5 / 6 / 8 | 525 ms | — | Potwierdzona |
| MP7A1 | Pistolety maszynowe | — | 4.6×30mm | 950 | 25 | 4 / 5 / 6 / 7 | 378 ms | — | Potwierdzona |
| P90 TR | Pistolety maszynowe | — | 5.7×28mm | 900 | 24 | 5 / 5 / 6 / 7 | 400 ms | — | Potwierdzona |
| Vector .45 | Pistolety maszynowe | — | .45 ACP | 1100 | 28 | 4 / 5 / 6 / 7 | 327 ms | — | Potwierdzona |
| Startowy karabin snajperski Recon (nazwa w grze niepotwierdzona) | Marksmanowskie/snajperskie |
| — | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| SKS | Marksmanowskie/snajperskie |
| 7.62×39mm | — | — | — | — | Recon 5 | Potwierdzona |
| Mosin | Marksmanowskie/snajperskie | — | — | — | — | — | — | Recon 10 | Z raportów społeczności |
| SVD | Marksmanowskie/snajperskie | — | — | — | — | — | — | Recon 12 | Mieszany |
| BMR-308 | Marksmanowskie/snajperskie | — | — | — | — | — | — | Recon 30 | Potwierdzona |
| M249 | Ręczny karabin maszynowy | — | — | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| Startowa strzelba Support (nazwa w grze niepotwierdzona) | Strzelby | — | — | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| Deagle | Broń boczna | — | — | — | — | — | — | Poziom ogólny 85 | Potwierdzona |
| Glock | Broń boczna | — | — | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| RPG-7 | Wyrzutnie |
| 93 mm | — | — | — | — | Support 5 | Mieszany |
| MAAWS | Wyrzutnie | — | 84 mm | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| MGL | Materiały wybuchowe | — | — | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| IED | Materiały wybuchowe |
| — | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| Anti-tank mine | Materiały wybuchowe | — | — | — | — | — | — | — | Z raportów społeczności |
| C4 | Materiały wybuchowe | — | — | — | — | — | — | Support 2 | Potwierdzona |
| Żadna broń nie pasuje do tej kombinacji filtrów. | |||||||||
Trzy uwagi do lektury. Po pierwsze, myślnik oznacza, że dla tej komórki nie mamy dowodów — a nie że wartość jest zerowa albo nieistotna. Po drugie, dwie etykiety cenowe w jednym wierszu to właśnie arbitraż: sprzeczne źródła stoją obok siebie, każde ze stemplem swojej wersji. Po trzecie, STK czyta się od lewej do prawej jako bez pancerza → poziom 1 → poziom 2 → poziom 3 — prosto ze zweryfikowanej matrycy.
Każdy wiersz powyżej to taka sama decyzja zakupowa — saldo w prawym górnym rogu to właśnie to, o czym jest ta tabela. Materiał: jackfrags.
Jak czytać ścieżki statusu i stemple wersji
- Potwierdzona (dowody tej strony) — ceny i wymogi odczytane z ekranów handlarzy, wartości z naszego benchmarku na żywej wersji albo wiersze z oficjalnego changelogu. Gdzie istnieje stempel wersji, jest nazwany: wersja live (obecny klient sezonu 1), kadry z bety (zrzuty ze stemplem WARDOGS BETA, 21 sierpnia 2026, CL-491020) albo oficjalny changelog.
- Z raportów społeczności — liczba istnieje tylko w poradnikach i filmach, które linkujemy i nazywamy. Drukujemy ją bez rekomendacji — dokładnie ten standard, który nasz przewodnik po najlepszych loadoutach ustanowił dla T-21.
- Stempel gameVersion — ta strona została zbudowana pod sezon 1 Wczesnego Dostępu. Bulkhead już raz ruszył ceny handlarzy (changelog sezonu 1 podniósł je w całej grze), więc każdą liczbę traktuj jako opatrzoną wersją, nie jako wieczną.
Konflikty cenowe — z arbitrażem
Ta sekcja to powód istnienia tej strony. Strony społeczności różnią się cenami broni, bo większość przepisywała dane przedpremierowe albo z bety, a changelog sezonu 1 oficjalnie ruszył cenami. Zamiast po cichu wybierać zwycięzcę, drukujemy każdy znany konflikt, obie liczby i werdykt:
| Broń | Ścieżka A | Ścieżka B | Nasz werdykt |
|---|---|---|---|
| FAL 50.00 | $6,500 — zweryfikowana przez stronę na żywej wersji (benchmark naszej tabeli TTK) | $5,500 — przedpremierowa liczba społeczności | Publikujemy $6,500. Jedyna liczba zweryfikowana na żywej wersji, a kierunek sezonu 1 się z nią zgadza. |
| AK-74M (AK74) | $3,800 — zweryfikowany benchmark na żywej wersji | $1,600 — nasze własne kadry handlarza z bety | Publikujemy $3,800. Obie liczby pochodzą od tej strony; ta z bety jest po prostu starsza od podwyżek sezonu 1. |
| T-21 | $800 — nasze własne kadry handlarza z bety | $600 — konsensus społeczności z tygodnia premiery (trzy poradniki) | Publikujemy obie. Żadna nie jest zweryfikowana na żywej wersji; konsensus $600 może odzwierciedlać obniżkę po sezonie 1 albo po prostu inną wersję. Najpierw weryfikacja w grze. |
Tą samą metodą zamknęliśmy większy konflikt na stronach o pojazdach — rozbieżność między wewnętrznymi nazwami changelogu sezonu 1 a nazwami kart handlarza dla L2A6 i SPH-2 — wracając do kadr. I tu nota o nazwach: handlarz pisze AK74, nasz benchmark TTK AK-74M, a żadne oficjalne źródło ich nie rozdziela. Traktujemy to jako jedną broń z niekonsekwentnym nazewnictwem w źródłach; jeśli przyszła łata udowodni, że to dwie bronie, wiersz zostanie rozdzielony.
Bronie to połowa arsenału — druga połowa jeździ, lata i pali paliwo, za które też płacisz.
Co mówią zweryfikowane liczby
Historia klas w czterech akapitach, wszystko na matrycy TTK:
- Pełny kaliber przebija pancerz. Przeciw płytom poziomu 3 karabiny bojowe 7.62×51mm to inna liga: FAL zabija 3 strzałami w 184 ms, G3A3 w 218 ms, podczas gdy karabiny 5.56mm potrzebują 5–6 trafień i 375–461 ms. Dlatego FAL za $6,500 to wybór premium dla squadu — i dlatego działa budżet „najpierw pancerz”: przewodnik po klasach karmi tę drabinę bezpośrednio.
- Linia assault to budżetowe schody. Darmowy A-91 → T-21 → AK74 → Galil (assault 10) → M4 (assault 20) → FAL (assault 35). Każdy szczebel jest tani na tle ekonomii zwrotów, a jak szybko te bramy przychodzą, opisuje przewodnik po XP.
- PM-y wygrywają walki, które naprawdę staczasz na starcie. MP5A3 za $2,600 zabija cele bez pancerza w 140 ms z celnym strzelaniem z biodra — obrona drzwi FOB, klatki schodowe, czyszczenie bunkrów. Przeciw pancerzowi od poziomu 2 pistoletowe kalibry ostro siadają: miej jedną, ale nie rób z niej głównej broni.
- Linia marksmanowska jest odblokowywana reconem. SKS na recon 5 ($2,400 w naszych kadrach z bety), Mosin na 10, SVD na 12, BMR-308 na 30 — trasa „bez strzału” do wszystkich czterech jest w przewodniku po odblokowywaniu snajperek.
Po stronie supportu tabela kurczy się do narzędzi, które drukują pieniądze: IED za raportowane $300 podpala czołgi i kładzie FOB-y za drobne, RPG-7 ($30,000 na support 5 w naszym kadrze) pracuje na flankach, a MAAWS kończy spory o czołgi od tyłu. Pełna matematyka zabójstw jest w przewodniku anty-czołgowym. Cokolwiek kupisz: pierwszym dodatkiem powinna być optyka dająca przyspieszenie celowania — reguły są w przewodniku po optyce.
Humvee to zakup, nie spawn — pojazdowa połowa arsenału żyje tą samą ekonomią. Mechanika zakupu jest w przewodniku po kupowaniu pojazdów.
Księgowość na 37 sztuk
Devlog dewelopera potwierdza 37 jednostek broni na premierę, ale nie publikuje listy z nazwami. Odpowiedzią tej strony jest księgowość, nie zgadywanka:
- 29 wierszy z dowodami w tabeli powyżej — 27 nazwanych bronii plus 2 sloty startowe (sniperka recona, strzelba supportu): każde źródło potwierdza, że istnieją, ale żadne nie podaje nazwy.
- Jeszcze 8+ slotów bez nazw. Czy changelog liczy 37 razem z wyrzutniami i materiałami wybuchowymi — to zmienia arytmetykę; w każdym razie pozostałe nazwy nie istnieją w żadnym źródle, które byśmy cytowali.
- Nie dopychamy listy wymysłem. Tabela na 37 wierszy z zmyślonymi nazwami będzie dobrze rankować przez tydzień i zniszczy jedyny kapitał tej strony: zaufanie do jej liczb. Gdy tylko pojawi się cytowalne źródło — oficjalny post albo nasze własne kadry handlarza — tabela urośnie o wiersz.
Bronie na montażach jeżdżą na pojazdach, za które zapłaciłeś — rodzina M249 pojawia się zarówno jako automatyczny karabin squadu, jak i na mocowaniach pojazdów.
Czego jeszcze nie możemy powiedzieć
- Ceny większości matrycy — G36K, SCAR-L, G3A3, M14 EBR, MP7A1, P90 TR i Vector nie mają dowodów ceny w żadnej wersji. Kadry handlarza, które pokazały drabinę AK74, nie pokazały ich kart.
- Półka broni bocznej — Deagle ma bramkę na poziomie ogólnym 85 według oficjalnego changelogu, a film jednego testera paruje Glocka z przedłużonym magazynkiem na 33 naboje. To cała teczka dowodów.
- Ceny pancerza, medykamentów i plecaków — tylko przedziały z raportów społeczności (przewodnik po loadoutach pilnuje, żeby ta lista była uczciwa).
- Meta. Jakakolwiek lista tierów z tygodnia premiery to szum, dopóki nie powstaną tysiące meczów; gdy konsensus się ustabilizuje, wchłonie go sekcja meta przewodnika po loadoutach.
Pozycja jest darmowa; amunicja i paliwo nie — ukrycie za przeciwstokiem opłaca się bez wystrzelenia ani jednego pocisku. Materiał: jackfrags.
Plan wydawania wokół tej tabeli — co kupować najpierw, co pominąć — zaczyna się od przewodnika dla początkujących po ekonomii i prowadzi do buildów loadoutów. Problemy z klatkami pogarszają każdą broń z tej tabeli: priorytety ustawień to wciąż najtańszy upgrade wydajności.
Zbudowane pod sezon 1 Wczesnego Dostępu (2026-09-27). Ceny z żywej wersji: nasze strony benchmarkowe TTK. Wartości z bety: kadry handlarza ze stemplem WARDOGS BETA, 21 sierpnia 2026, CL-491020. Liczby społeczności: z linkami i nazwiskami. Po każdej łacie, która dotyka ekonomii, cała tabela przechodzi ponowną weryfikację — a do tego czasu statyczna cena na jakiekolwiek wiki, także naszej, jest nieaktualna.
Zrzuty ekranu © Bulkhead / Team17 (strona Steam). Kadry gameplayu czołgiem: jackfrags na YouTube.
Powiązane artykuły
fixes
WARDOGS zawiesza się na „Fetching Game Data” – jak naprawić
WARDOGS wisi na „Fetching game data”? Drabina od serwera: status backendu, czysta trasa sieciowa, konflikty antycheata, na końcu reset stanu sesji.
fixes
WARDOGS zablokowany ruch: drabina napraw zamrożenia w meczu
Naprawa zamrożenia ruchu w WARDOGS: martwy WASD po zejściu z helikoptera, zapięty chód i blokada w downed. Historia łatek z datami i jedyna sprawdzona metoda.
guides
WARDOGS reset postępów – termin: Season 2 15 października, co potwierdzone
WARDOGS Season 2 oficjalnie na 15 października 2026 – cytujemy zapowiedź dosłownie. Co się zresetuje, a co zostanie: każde twierdzenie z poziomem źródła.
Czy ten poradnik był pomocny?
Dziękujemy za opinię!