Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie bronie

WARDOGS lista broni: wszystkie 37 bronii z premiery, ceny i TTK

Cała broń startowa WARDOGS w jednej tabeli: arbitraż cen i zweryfikowane TTK, FAL $6,500 kontra $5,500 rozstrzygnięte, każda liczba Potwierdzona lub od społeczności.

5.09.2026 Season 1 Redakcja WardogTips Ostatnia aktualizacja: 27.09.2026 9 min czytania

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Ile broni jest w WARDOGS na premierze?
37 jednostek broni na start Wczesnego Dostępu — zgodnie z własnym przedpremierowym devlogiem Bulkheada „10 Reasons NOT to Buy". Ta strona wymienia każdą broń, którą możemy nazwać na podstawie dowodów — 27 nazwanych pozycji plus dwa nienazwane sloty startowe — i odmawia dopełniania reszty zmyślonymi nazwami, dopóki żaden cytowalny źródło ich nie wyliczy.
Ile kosztuje FAL w WARDOGS?
Zweryfikowaliśmy $6,500 na żywej wersji Season 1 i dokładnie tę liczbę publikujemy. Krążące po stronach społeczności $5,500 pochodzi sprzed premiery, a Season 1 podniósł ceny u handlarzy — dlatego te dwie liczby w ogóle się różnią. Obie zostają w tabeli ze stemplem wersji.
Jaka jest najlepsza budżetowa broń w WARDOGS?
A-91 jest darmowa, a poradniki społeczności najbardziej chwalą T-21 (raportowana za $600–$800). Według naszych własnych zweryfikowanych liczb: $2,600 MP5A3 to wybór na bliski dystans, a $3,800 AK-74M to uniwersalny start — 3 strzały na cel bez pancerza i niski odrzut. Pełne buildy znajdziesz w naszym przewodniku po loadoutach.
Czy broń zostaje między meczami w WARDOGS?
Nie. Gotówka przechodzi między meczami, ale loadout wykupywany jest od nowa przed każdym odrodzeniem, a przeżycie do tick 20 zwraca około 90 procent wydatków. Dlatego każda cena na tej stronie ma znaczenie — testowana jest dyscyplina budżetu, nie własność.

Arsenał startowy to 37 jednostek broni i 21 pojazdy, a liczba ta pochodzi z własnego przedpremierowego devlogu dewelopera — „10 Reasons NOT to Buy”. Ta strona jest obiecany ciągiem dalszym: pełna tabela broni, którą pierwotny przegląd tylko zapowiadał, zbudowana tak, jak ta strona buduje wszystko. Każda cena niesie swoje pochodzenie; tam, gdzie źródła społeczności przeczą naszym własnym zrzutom ekranu albo sobie nawzajem, konflikt jest drukowany, a nie po cichu rozstrzygany. Kolumny obrażeń ponownie wykorzystują naszą zweryfikowaną tabelę TTK i obrażeń — żadna liczba w tabeli nie istnieje tylko w jednym miejscu.

Pełny arsenał startowy w jednej tabeli

Filtruj po klasie broni albo po statusie danych. Odznaka Potwierdzona oznacza, że każda kluczowa liczba w wierszu ma oparcie w dowodach tej strony — benchmark na żywej wersji, zrzut ekranu handlarza albo oficjalny changelog sezonu 1. Z raportów społeczności oznacza, że liczba pochodzi z poradników i filmów testera, które nasze strony cytują, ale których sami nie odtworzyliśmy w grze.

Klasa
Status danych

Broń Klasa Cena Kaliber Szybkostrzelność Dmg bazowy STK (brak/L1/L2/L3) TTK vs L3 Wymóg odblokowania Status
A-91 Karabiny szturmowe
  • Free kadry z bety
— — — — — — Potwierdzona
T-21 Karabiny szturmowe
  • $800 kadry z bety
  • $600 społeczność
— — — — — — Mieszany
AK-74M (AK74) Karabiny szturmowe
  • $3,800 wersja live
  • $1,600 kadry z bety
5.45×39mm 650 34 3 / 4 / 5 / 6 461 ms — Potwierdzona
Galil Karabiny szturmowe — — — — — — Assault 10 Potwierdzona
M4 (M4A1) Karabiny szturmowe — 5.56×45mm 800 32 4 / 4 / 5 / 6 375 ms Assault 20 Potwierdzona
FAL 50.00 Karabiny szturmowe
  • $6,500 wersja live
  • $5,500 społeczność
7.62×51mm 650 62 2 / 2 / 3 / 3 184 ms Assault 35 Potwierdzona
G36K Karabiny szturmowe — 5.56×45mm 750 33 4 / 4 / 5 / 6 400 ms — Potwierdzona
SCAR-L Karabiny szturmowe — 5.56×45mm 600 35 3 / 4 / 5 / 5 400 ms — Potwierdzona
G3A3 Karabiny bojowe — 7.62×51mm 550 64 2 / 2 / 3 / 3 218 ms — Potwierdzona
M14 EBR Karabiny bojowe — 7.62×51mm 700 60 2 / 3 / 3 / 3 171 ms — Potwierdzona
MP5A3 Pistolety maszynowe
  • $2,600 wersja live
9×19mm 800 26 4 / 5 / 6 / 8 525 ms — Potwierdzona
MP7A1 Pistolety maszynowe — 4.6×30mm 950 25 4 / 5 / 6 / 7 378 ms — Potwierdzona
P90 TR Pistolety maszynowe — 5.7×28mm 900 24 5 / 5 / 6 / 7 400 ms — Potwierdzona
Vector .45 Pistolety maszynowe — .45 ACP 1100 28 4 / 5 / 6 / 7 327 ms — Potwierdzona
Startowy karabin snajperski Recon (nazwa w grze niepotwierdzona) Marksmanowskie/snajperskie
  • Free społeczność
— — — — — — Z raportów społeczności
SKS Marksmanowskie/snajperskie
  • $2,400 kadry z bety
7.62×39mm — — — — Recon 5 Potwierdzona
Mosin Marksmanowskie/snajperskie — — — — — — Recon 10 Z raportów społeczności
SVD Marksmanowskie/snajperskie — — — — — — Recon 12 Mieszany
BMR-308 Marksmanowskie/snajperskie — — — — — — Recon 30 Potwierdzona
M249 Ręczny karabin maszynowy — — — — — — — Z raportów społeczności
Startowa strzelba Support (nazwa w grze niepotwierdzona) Strzelby — — — — — — — Z raportów społeczności
Deagle Broń boczna — — — — — — Poziom ogólny 85 Potwierdzona
Glock Broń boczna — — — — — — — Z raportów społeczności
RPG-7 Wyrzutnie
  • $30,000 kadry z bety
93 mm — — — — Support 5 Mieszany
MAAWS Wyrzutnie — 84 mm — — — — — Z raportów społeczności
MGL Materiały wybuchowe — — — — — — — Z raportów społeczności
IED Materiały wybuchowe
  • $300 społeczność
— — — — — — Z raportów społeczności
Anti-tank mine Materiały wybuchowe — — — — — — — Z raportów społeczności
C4 Materiały wybuchowe — — — — — — Support 2 Potwierdzona

Trzy uwagi do lektury. Po pierwsze, myślnik oznacza, że dla tej komórki nie mamy dowodów — a nie że wartość jest zerowa albo nieistotna. Po drugie, dwie etykiety cenowe w jednym wierszu to właśnie arbitraż: sprzeczne źródła stoją obok siebie, każde ze stemplem swojej wersji. Po trzecie, STK czyta się od lewej do prawej jako bez pancerza → poziom 1 → poziom 2 → poziom 3 — prosto ze zweryfikowanej matrycy.

Gameplay WARDOGS: czołg w strefie przemysłowej z bilansem gotówki w HUD Każdy wiersz powyżej to taka sama decyzja zakupowa — saldo w prawym górnym rogu to właśnie to, o czym jest ta tabela. Materiał: jackfrags.

Jak czytać ścieżki statusu i stemple wersji

  • Potwierdzona (dowody tej strony) — ceny i wymogi odczytane z ekranów handlarzy, wartości z naszego benchmarku na żywej wersji albo wiersze z oficjalnego changelogu. Gdzie istnieje stempel wersji, jest nazwany: wersja live (obecny klient sezonu 1), kadry z bety (zrzuty ze stemplem WARDOGS BETA, 21 sierpnia 2026, CL-491020) albo oficjalny changelog.
  • Z raportów społeczności — liczba istnieje tylko w poradnikach i filmach, które linkujemy i nazywamy. Drukujemy ją bez rekomendacji — dokładnie ten standard, który nasz przewodnik po najlepszych loadoutach ustanowił dla T-21.
  • Stempel gameVersion — ta strona została zbudowana pod sezon 1 Wczesnego Dostępu. Bulkhead już raz ruszył ceny handlarzy (changelog sezonu 1 podniósł je w całej grze), więc każdą liczbę traktuj jako opatrzoną wersją, nie jako wieczną.

Konflikty cenowe — z arbitrażem

Ta sekcja to powód istnienia tej strony. Strony społeczności różnią się cenami broni, bo większość przepisywała dane przedpremierowe albo z bety, a changelog sezonu 1 oficjalnie ruszył cenami. Zamiast po cichu wybierać zwycięzcę, drukujemy każdy znany konflikt, obie liczby i werdykt:

BrońŚcieżka AŚcieżka BNasz werdykt
FAL 50.00$6,500 — zweryfikowana przez stronę na żywej wersji (benchmark naszej tabeli TTK)$5,500 — przedpremierowa liczba społecznościPublikujemy $6,500. Jedyna liczba zweryfikowana na żywej wersji, a kierunek sezonu 1 się z nią zgadza.
AK-74M (AK74)$3,800 — zweryfikowany benchmark na żywej wersji$1,600 — nasze własne kadry handlarza z betyPublikujemy $3,800. Obie liczby pochodzą od tej strony; ta z bety jest po prostu starsza od podwyżek sezonu 1.
T-21$800 — nasze własne kadry handlarza z bety$600 — konsensus społeczności z tygodnia premiery (trzy poradniki)Publikujemy obie. Żadna nie jest zweryfikowana na żywej wersji; konsensus $600 może odzwierciedlać obniżkę po sezonie 1 albo po prostu inną wersję. Najpierw weryfikacja w grze.

Tą samą metodą zamknęliśmy większy konflikt na stronach o pojazdach — rozbieżność między wewnętrznymi nazwami changelogu sezonu 1 a nazwami kart handlarza dla L2A6 i SPH-2 — wracając do kadr. I tu nota o nazwach: handlarz pisze AK74, nasz benchmark TTK AK-74M, a żadne oficjalne źródło ich nie rozdziela. Traktujemy to jako jedną broń z niekonsekwentnym nazewnictwem w źródłach; jeśli przyszła łata udowodni, że to dwie bronie, wiersz zostanie rozdzielony.

WARDOGS: helikopter Little Bird z pełnym squadem i strzelcami pokładowymi nad górami Bronie to połowa arsenału — druga połowa jeździ, lata i pali paliwo, za które też płacisz.

Co mówią zweryfikowane liczby

Historia klas w czterech akapitach, wszystko na matrycy TTK:

  • Pełny kaliber przebija pancerz. Przeciw płytom poziomu 3 karabiny bojowe 7.62×51mm to inna liga: FAL zabija 3 strzałami w 184 ms, G3A3 w 218 ms, podczas gdy karabiny 5.56mm potrzebują 5–6 trafień i 375–461 ms. Dlatego FAL za $6,500 to wybór premium dla squadu — i dlatego działa budżet „najpierw pancerz”: przewodnik po klasach karmi tę drabinę bezpośrednio.
  • Linia assault to budżetowe schody. Darmowy A-91 → T-21 → AK74 → Galil (assault 10) → M4 (assault 20) → FAL (assault 35). Każdy szczebel jest tani na tle ekonomii zwrotów, a jak szybko te bramy przychodzą, opisuje przewodnik po XP.
  • PM-y wygrywają walki, które naprawdę staczasz na starcie. MP5A3 za $2,600 zabija cele bez pancerza w 140 ms z celnym strzelaniem z biodra — obrona drzwi FOB, klatki schodowe, czyszczenie bunkrów. Przeciw pancerzowi od poziomu 2 pistoletowe kalibry ostro siadają: miej jedną, ale nie rób z niej głównej broni.
  • Linia marksmanowska jest odblokowywana reconem. SKS na recon 5 ($2,400 w naszych kadrach z bety), Mosin na 10, SVD na 12, BMR-308 na 30 — trasa „bez strzału” do wszystkich czterech jest w przewodniku po odblokowywaniu snajperek.

Po stronie supportu tabela kurczy się do narzędzi, które drukują pieniądze: IED za raportowane $300 podpala czołgi i kładzie FOB-y za drobne, RPG-7 ($30,000 na support 5 w naszym kadrze) pracuje na flankach, a MAAWS kończy spory o czołgi od tyłu. Pełna matematyka zabójstw jest w przewodniku anty-czołgowym. Cokolwiek kupisz: pierwszym dodatkiem powinna być optyka dająca przyspieszenie celowania — reguły są w przewodniku po optyce.

WARDOGS: Humvee skacze przez wydmę, niżej piechota w combined-arms gameplay Humvee to zakup, nie spawn — pojazdowa połowa arsenału żyje tą samą ekonomią. Mechanika zakupu jest w przewodniku po kupowaniu pojazdów.

Księgowość na 37 sztuk

Devlog dewelopera potwierdza 37 jednostek broni na premierę, ale nie publikuje listy z nazwami. Odpowiedzią tej strony jest księgowość, nie zgadywanka:

  • 29 wierszy z dowodami w tabeli powyżej — 27 nazwanych bronii plus 2 sloty startowe (sniperka recona, strzelba supportu): każde źródło potwierdza, że istnieją, ale żadne nie podaje nazwy.
  • Jeszcze 8+ slotów bez nazw. Czy changelog liczy 37 razem z wyrzutniami i materiałami wybuchowymi — to zmienia arytmetykę; w każdym razie pozostałe nazwy nie istnieją w żadnym źródle, które byśmy cytowali.
  • Nie dopychamy listy wymysłem. Tabela na 37 wierszy z zmyślonymi nazwami będzie dobrze rankować przez tydzień i zniszczy jedyny kapitał tej strony: zaufanie do jej liczb. Gdy tylko pojawi się cytowalne źródło — oficjalny post albo nasze własne kadry handlarza — tabela urośnie o wiersz.

WARDOGS: strzelec pokładowy strzela z bocznego siedzenia helikoptera nad strefą Bronie na montażach jeżdżą na pojazdach, za które zapłaciłeś — rodzina M249 pojawia się zarówno jako automatyczny karabin squadu, jak i na mocowaniach pojazdów.

Czego jeszcze nie możemy powiedzieć

  • Ceny większości matrycy — G36K, SCAR-L, G3A3, M14 EBR, MP7A1, P90 TR i Vector nie mają dowodów ceny w żadnej wersji. Kadry handlarza, które pokazały drabinę AK74, nie pokazały ich kart.
  • Półka broni bocznej — Deagle ma bramkę na poziomie ogólnym 85 według oficjalnego changelogu, a film jednego testera paruje Glocka z przedłużonym magazynkiem na 33 naboje. To cała teczka dowodów.
  • Ceny pancerza, medykamentów i plecaków — tylko przedziały z raportów społeczności (przewodnik po loadoutach pilnuje, żeby ta lista była uczciwa).
  • Meta. Jakakolwiek lista tierów z tygodnia premiery to szum, dopóki nie powstaną tysiące meczów; gdy konsensus się ustabilizuje, wchłonie go sekcja meta przewodnika po loadoutach.

WARDOGS: czołg w polu słoneczników podczas meczu o strefę kontroli Pozycja jest darmowa; amunicja i paliwo nie — ukrycie za przeciwstokiem opłaca się bez wystrzelenia ani jednego pocisku. Materiał: jackfrags.

Plan wydawania wokół tej tabeli — co kupować najpierw, co pominąć — zaczyna się od przewodnika dla początkujących po ekonomii i prowadzi do buildów loadoutów. Problemy z klatkami pogarszają każdą broń z tej tabeli: priorytety ustawień to wciąż najtańszy upgrade wydajności.


Zbudowane pod sezon 1 Wczesnego Dostępu (2026-09-27). Ceny z żywej wersji: nasze strony benchmarkowe TTK. Wartości z bety: kadry handlarza ze stemplem WARDOGS BETA, 21 sierpnia 2026, CL-491020. Liczby społeczności: z linkami i nazwiskami. Po każdej łacie, która dotyka ekonomii, cała tabela przechodzi ponowną weryfikację — a do tego czasu statyczna cena na jakiekolwiek wiki, także naszej, jest nieaktualna.

Zrzuty ekranu © Bulkhead / Team17 (strona Steam). Kadry gameplayu czołgiem: jackfrags na YouTube.

Powiązane artykuły

Czy ten poradnik był pomocny?