Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

WARDOGS Update 0.2.0: patch notes Season 2 — przewodnik dla graczy

Update 0.2.0 (Season 2), 15.10.2026: szybsze XP, słabsze kalibry, niższa logistyka, nowe bronie/pojazdy — kluczowe S1→S2 i nieaktualne poradniki.

20.10.2026 Season 2 (0.2.0) Redakcja WardogTips Ostatnia aktualizacja: 20.10.2026 18 min czytania

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Kiedy wyszedł WARDOGS Update 0.2.0 i Season 2?
Bulkhead opublikował SEASON 02 IS NOW LIVE na Steam 15.10.2026 o 09:59 UTC z Update 0.2.0 i informacją, że serwery są online. Ten sam pakiet szacował ok. 90-minutową przerwę 08:00–09:30 UTC tego dnia.
O której wróciły serwery Season 2?
Oficjalne patch notes szacowały konserwację 08:00–09:30 UTC 15.10.2026. Post o 09:59 UTC potwierdził serwery online z Update 0.2.0.
Jakie nowe bronie i pojazdy dodał Season 2?
Cztery bronie: TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra i M14. Cztery pojazdy: Wolf-110, Wolf-110 z M2 Browning, T-72B3 i Flakpanzer Gepard. Trzy nowe budowle (MG Nest, Large Shelter, Wooden Step), koktajle Molotov, pogoda deszczowa, osiem linii skórek Gold Market; Wager Vendor zaplanowany później w sezonie, niedostępny na starcie S2.
Ile zmieniły się wypłaty logistyki w Update 0.2.0?
Oficjalne wartości w strefie kontroli: paleta gotówka $2,500→$1,250 i XP 500→400; mała skrzynia $500→$250, duża $1,000→$500; dostawa gracza $150→$100. Nowe bonusy serii dostaw za kolejne zrzuty. Pełne tabele w sekcji ekonomii.
Czy levelowanie przyspieszyło w Season 2?
Tak na torach kariery z listy Bulkhead: skumulowane XP do poz. 20 spadło z 250,000 na 111,500 (w komunikacie ok. 55% szybciej), poz. 10 z 35,000 na 25,000. Studio pisało, że czas do poz. 20 powinien wynosić mniej niż połowa czasu Season 1.
Czy był wipe Season 2 i kiedy Season 3?
Własne posty Bulkhead na X opisują Season 2 jako sezon wipe gotówki i XP z konwersją gotówki na sztabki złota; patch Steam nie ma wpisu o wipe ani listy resetu. Harmonogram wipe omawiamy na stronie harmonogramu wipe. Season 3 bez ogłoszonej daty na 20.10.2026 — 17.10.2026 oficjalny @WARDOGS pisał o znacznym przyspieszeniu Season 3, bez kalendarza.
Reklama

Aktualizacja 0.2.0 — czyli Season 2 — drugi sezonowy pakiet balansu Bulkhead dla WARDOGS Early Access, a nie drobna łata. Ogłoszono na żywo 15.10.2026 (post Steam o starcie Season 2, stempel 09:59 UTC), po szacowanym oknie 08:00–09:30 UTC (ok. dziewięćdziesięciu minut wg oficjalnych notatek Season 02). Pięć rzeczy wartych zapamiętania: XP na torach kariery do średnich poziomów dużo szybciej (przykład: skumulowane XP do poz. 20 250,000 → 111,500); niższe bazowe obrażenia kalibrów i słabsza redukcja pancerza poz. 3–4; wypłaty logistyki w strefie kontroli mniej więcej o 1/3–1/2 (palety i skrzynie przepołowione; mniej za dowóz i powrót) plus bonusy serii dostaw; przesunięte ceny ciężkiego sklepu (czołgi i helikopter szturmowy w górę, AK74 i kilka podstaw w dół); nowe bronie, pojazdy, budowle, deszcz i Molotovy oraz zmiany systemowe od zmiany drużyny po suwak aim assist na padzie. Wszystkie liczby poniżej są oficjalnymi parami stare → nowe Season 2 ze Steam — nie testy WardogTips w grze.

Co zawiera Update 0.2.0?

W Season 2 jest duży zastrzyk treści: nowy sprzęt do kupna, nowe fortyfikacje do wbicia młotem i pogoda, która zmienia namierzanie i skuteczność Molotovów.

KategoriaNowości Season 2 (oficjalny patch)
Bronie (4)TCX-SPR (7.62×39 AR, $3,200, Assault LVL 20 / $100k) · PP-19 Bizon (9×19 SMG, $1,000, Medic default) · Evo-3 Ultra (.308 LMG, $7,250, Support LVL 30 / $200k) · M14 (.308 DMR, $7,400, Recon LVL 25 / $100k)
Pojazdy (4)Wolf-110 ($2,200, Driver LVL 8 / $50k) · Wolf-110 [M2 Browning] ($7,800, LVL 16 / $125k) · T-72B3 ($16,000, LVL 20 / $250k) · Flakpanzer Gepard ($14,000, LVL 25 / $300k)
Budowle (3)MG Nest (650 zapasów, młot bojowy) · Large Shelter (250 zapasów, młot średni) · Wooden Step (młot mały)
RzucaneMolotov ($340; Assault LVL 13 / $25k) — ogień rozlewowy, pali roślinność, słabszy w deszczu
PogodaPreset deszczu: mokre powierzchnie, stłumiony deszcz pod osłoną, przecieki przez dach, synchronizowany grzmot maskujący kroki, krótszy zasięg widzenia, słabsze płomienie Molotova
Gold MarketOsiem skórek w czterech seriach; Black & Gold Little Bird (limit S2); Black & Gold AK usunięty; odblokowanie rynku WARDOG LVL 35 / $150k
Wager VendorNiedostępny na starcie S2; później w sezonie (zakłady gotówką od własnej gry, funkcja może być tymczasowa)
InneKarty Steam w S2 po akceptacji Valve; nowe optyki / lufy / magazynki / dwójnogi wg listy patcha

Jak nowe podwozia wpisują się w metę, zacznij od przewodnika pojazdów i jak kupić pojazd. Ceny broni i przesunięcia unlocków nachodzą na listę broni i najlepszy loadout — te artykuły wciąż mają liczby Season 1, dopóki nie skończymy kolejki (tabela wpływu poniżej).

Źródło: oficjalne patch notes Steam (gid 1846651706674560), 14.10.2026.

Jak zmieniły się walka i pancerze?

Bulkhead przebudował strzelaniny wokół niższych bazowych obrażeń kalibrów, trochę słabszego pancerza poz. 3–4 i przeprojektowanej suppressji. DMR-y i snajperki dostały retuning, żeby headshoty nadal miały znaczenie po obniżce kalibrów.

Bazowe obrażenia kalibru (S1 → S2)

KaliberZmiana bazowego damage (S1 → S2)
.308 Win−25%
7.62×54mmR−20%
7.62×39mm−19%
.50 Cal−16%

Te same procenty dotyczą broni pojazdów strzelających tymi kalibrami. Patch podaje jako przykłady minigun Little Bird AH-6M, minigun Z20 Lakota i minigun Humvee; nie przypisuje konkretnego kalibru każdej minigun.

Karabiny szturmowe i LMG: obrażenia w tułów bardziej równomierne po strefach; tułów AR lekko w dół; tułów LMG = tułów AR. Strefy trafień DMR między AR a snajperką; całe odrzut DMR przeprojektowane. Snajperki: obrażenia stref w górę jako kompensacja obniżki kalibru.

Pancerze, hełmy i suppressja

ElementS1 → S2
Redukcja pancerza poz. 3 / hełma poz. 355% → 50%
Redukcja pancerza poz. 4 / hełma poz. 465% → 60%
Dodatki hełma poz. 4Stłumiony dźwięk, stłumiony głos z bliska, ograniczone pole widzenia, zaparowanie przy sprincie
Suppressja (hełm poz. 3)redukcja 68%
Suppressja (hełm poz. 4)redukcja 80%

Scout Rifle: jeden headshot zabija cel bez hełmu; hełm poz. 1 wymaga dwóch headshotów.

Spadochrony: wolniejsze otwarcie; poniżej ~10 m nie otworzysz; przy ~50 m hamowanie może być za słabe (obrażenia od upadku). Basic Parachute $100 → $500; Sport Parachute $1,000 → $700.

Medical Bag: wytrzymałość 100 → 150 (poziom unlock też się przesunął — sekcja levelowania). Broń na wieżach pojazdów (CKM / artyleria) vs piechota używa reguł AR/LMG, nie reguł działka helikoptera.

Inne z patcha: slug 12 gauge i łuk compound vs pancerz skalują poziomem pancerza; odrzut MP5 bardziej poziomy; Super-45 słabnie mocniej po 50 m; prędkość początkowa MGL-40 −25%; Mosin dostaje wyłącznie celownik PU 91/30; dalmierz podczerwieni na baterii (~80 s ciągłej pracy na ogniwie).

Porównaj tabele na wykresie TTK i obrażeń — ta strona wciąż ma wartości Season 1.

Źródło: oficjalne patch notes Steam (gid 1846651706674560), 14.10.2026.

Jak zmieniła się ekonomia?

Nagrody przebalansowano tak, że logistyka płaci mniej za zrzut, zniszczenie czołgów i helikopterów daje mniej, namierzanie ~30% mniej, a sprzedaż ze skrzyni ma reguły anty-farmienia. Uwaga Bulkhead: liczby poniżej to zarobki przy rozkładaniu w strefie kontroli (nie wcześniejsze wartości projektowe bez mnożnika strefy).

Wypłaty logistyki (S1 → S2)

AkcjaGotówka (S1 → S2)XP (S1 → S2)
Rozłożenie palety zaopatrzenia$2,500 → $1,250500 → 400 (XP ze źródła pojazdu naziemnego 750 → 500)
Rozłożenie skrzyni (mała / duża)$500 → $250 / $1,000 → $500250 → 200 / 500 → 400 (powietrze: 200 → 150 / 400 → 300)
Dowóz gracza$150 → $10050 → 25
Dowóz gracza (pojazd naziemny)$500 → $350(XP osobno nie wymienione)
Powrót (naziemny)$250 → $150100 → 50

Nowe bonusy serii dostaw (oficjalne): skrzynie +$100 / +50 XP za kolejną skrzynię, max 10; palety +$250 / +100 XP za kolejną paletę, max 10; gracze +$25 / +5 XP za kolejnego pasażera, max 25; powroty +$50 / +25 XP za kolejny kurs, max 10.

Palety zaopatrzenia wymagają teraz unlocków toru WARDOG (Mechanical LVL 5 / $10k, Ammo LVL 9 / $25k, Fuel LVL 16 / $50k), gdzie w Season 1 były domyślnie — ukryty koszt tras logistyki i zarobku pilota.

Nagrody za zniszczenie pojazdu (gotówka, wybrane)

PojazdS1 → S2
Havoc$18,000 → $14,000
L2A6$14,000 → $11,000
SPH-2$14,000 → $8,000
MH-6$3,125 → $1,250
Little Bird AH-6M [Miniguns]$6,000 (wartość S2 z listy)
AH-6R [Rockets]$9,400
Nowe: Wolf-110 / M2 / Gepard / T-72B3$450 / $3,900 / $7,000 / $8,000

Namierzanie: nagrody ok. 30% niższe niż Season 1, skalowane do wartości celu; zniszczone oznaczone cele 50% → 25% bazowej nagrody.

Anty-nadużycia (oficjalne): nagrody recon i niszczenia budowli skalują postępem budowy; sprzedaż ze skrzyni ma malejący zwrot na unikalnego kupca aż do zera zysku i XP; sprzedaż wrogom po zmianie drużyny — zero; puste wrogie skrzynie — połowa nagrody za zniszczenie.

Bonus za zabójstwo bronią Assault $1,500 → $2,000. Hakowanie FOB nadal $2,500 / 250 XP dla hakera; sojusznicy w promieniu FOB +$1,000 / 250 XP. Zniszczenie wrogiego FOB do +$7,500 / +250 XP (limit 25,000 zapasów).

Poradnik zarabiania i przewodnik pilota helikoptera odświeżyliśmy 20.10.2026 pod te linie; starsze klipy mogą pokazywać $2,500 za paletę z nagrań Season 1.

Źródło: oficjalne patch notes Steam (gid 1846651706674560), 14.10.2026.

Co podrożało, a co potaniało?

Patch przesunął dziesiątki pozycji u vendora. Poniżej najczęściej kupowane ceny — nie pełna tabela akcesoriów.

Główne podwyżki (S1 → S2)

PozycjaS1 → S2
L2A6$14,000 → $22,000
Havoc$18,000 → $28,000
Pancerz poz. 3 / hełm poz. 3$2,000 → $2,500 / $1,500 → $2,000
Pancerz poz. 4 / hełm poz. 4$4,000 → $5,000 / $3,000 → $4,500
AMR 50$8,800 → $14,800
Super-45$2,600 → $5,600
Little Bird AH-6M [Miniguns]$7,000 → $12,000
AH-6R [Rockets]$12,500 → $18,800
Z20 Lakota [Miniguns]$8,000 → $15,000
Basic Parachute$100 → $500

Główne obniżki (S1 → S2)

PozycjaS1 → S2
AK74$1,600 → $800 (teraz domyślny unlock Assault)
PKM$4,500 → $4,100
RPG-7$2,000 → $1,800
MAAWS$2,600 → $2,400
FAL$6,500 → $6,000
Medical Bag$2,000 → $1,800
Sport Parachute$1,000 → $700
Halligan$1,100 → $885

Ceny nowych broni: PP-19 Bizon $1,000, TCX-SPR $3,200, Evo-3 Ultra $7,250, M14 $7,400, Molotov $340. Patch nie wymienił zmian ceny zakupu palet/skrzni u vendora — nie zakładaj starego $400 za paletę z filmów Season 1 bez sprawdzenia live vendora.

Źródło: oficjalne patch notes Steam (gid 1846651706674560), 14.10.2026.

Jak zmieniły się levelowanie i unlocki?

Season 2 znacznie przyspiesza tory kariery — Bulkhead pisał, że czas do poz. 20 powinien być poniżej połowy Season 1.

Skumulowane XP toru kariery (oficjalne S1 → S2)

PoziomS1 (z patcha) → S2Oficjalnie „szybciej o”
1035,000 → 25,000~29%
15110,000 → 54,750~50%
20250,000 → 111,500~55%
25365,000 → 206,600~43%
30500,000 → 318,200~36%
35750,000 → 525,000~30%
40975,000 → 712,500~27%
451,225,000 → 920,850~25%
501,500,000 → 1,150,000~23%

Kolumna „S1” to stara wartość wydrukowana w patchu Season 2, nie pomiar WardogTips. Zewnętrzne tabele Season 1 czasem się różnią — w razie wątpliwości ufaj parze z patcha.

Wybrane przesunięcia unlocków (stare → nowe)

  • WARDOG: palety Mechanical / Ammo / Fuel LVL 5 / 9 / 16 z opłatami (S1: domyślnie). Gold Market LVL 35 / $150k. Hełm i pancerz poz. 3 LVL 60 → 70.
  • Assault: C4 + detonator do Assault LVL 4 (z Support 2); Molotov LVL 13 / $25k; TCX-SPR LVL 20 / $100k; AK74 domyślnie (było LVL 3 / $10k); M4 LVL 20 → 28, $100k → $150k.
  • Medic: Medical Bag LVL 24 → 14, $75k → $50k; MP5 LVL 15 → 4; PP-19 Bizon domyślnie; Defibrillator LVL 11 → 22.
  • Support: PKM LVL 30 → 15, $150k → $100k; M249 LVL 15 → 20, $100k → $150k; Evo-3 Ultra LVL 30 / $200k.
  • Pilot: minigun Little Bird LVL 4 → 8, $50k → $125k; opłata unlock Havoc $500k → $650k (osobno od ceny sklepu wyżej).
  • Driver: cztery nowe pojazdy jak w tabeli; SPH-2 przeniesiony na Driver LVL 31 (było WARDOG LVL 90), $500k → $350k.

Planuj trasy z przewodnikiem XP — tabele wciąż pokazują XP Season 1.

Źródło: oficjalne patch notes Steam (gid 1846651706674560), 14.10.2026.

Co zmieniło się w budowaniu i FOB?

Fortyfikacje w gorących pasach kosztują więcej zapasów, drzwi i bramy trudniej sforsować, wyrzutnie AA / moździerz przeszacowane. Wiertła spalają ropę szybciej, ale mają większy zbiornik.

Koszty zapasów budowy (S1 → S2)

ElementS1 → S2
Wood Base15 (nowy wpis)
Bremmer wall15 → 32
Door22 → 80
Gate85 → 200
Bunker / crow’s nest100 → 200
L81 mortar150 → 600
Stingray150 → 650
Talon 9K-SAM1,000 → 650
Vanguard CIWS1,500 → 1,200
Hot Zone Magnet2,250 → 2,750
MG Nest / Large Shelter650 / 250 (nowe)

Drzwi i bramy nie otworzysz młotem; Halligan je niszczy (użycia 5 → 7, nowe $100 gotówki za przebicie drzwi). Niedokończone drewno bez podparcia natychmiast się wali. Przeładowanie Talon 2 s → 5 s; uzupełnienie Talon 50 → 200. Uzupełnienie moździerza 75 → 150 z wolniejszą animacją ładowania lufy.

Drill Rig: minimalna ropa do startu 1,500 → 2,000; czas na jednostkę paliwa 0.05 → 0.03 (max run 375 s → 300 s przy pełnym zbiorniku); max paliwa 7,500 → 10,000; znacznie dłuższy cooldown respawnu po zniszczeniu.

Przewodniki: budowa FOB, FOB przeciwlotniczy, moździerz.

Źródło: oficjalne patch notes Steam (gid 1846651706674560), 14.10.2026.

Zmiany drużyny, serwerów i pada

Systemy fair play i jakości doświadczenia weszły obok balansu.

Zmiana drużyny: gdy dowolna drużyna prowadzi o więcej niż 10 punktów, po dołączeniu nie możesz zmienić drużyny przez 15 minut. Gracze dołączający w trakcie meczu lub po zmianie strony mają zamgloną mapę do pierwszej strefy kontroli i nie korzystają z pojazdów startowych do tego momentu.

Zabójstwa sojusznika: ofiara głosuje Wybacz / Ukarać (Forgive / Punish); powtarzające się kary eskalują do wyrzucenia i czasowych banów; wyjście ze strefy startu bez głosu automatycznie wybacza.

Interfejs i flow: UI intencji squadu, kolejkowane zaproszenia, przeróbka ponownego kupna ostatniego loadoutu (Rebuy Last Loadout), nagrody za seedowanie serwera i rozrywka przed meczem, regionalne limity pingu (przekroczenie = wyrzucenie do następnej mapy; przeglądarka pokazuje ping; host serwera community może ustawić limit). Punkty startowe Bakurani dla trzech frakcji przeniesione i odbudowane.

Pojazdy: zakupiony stock spawnu domyślnie prywatny dla kierowcy i squadu (można otworzyć po pełnym odblokowaniu); darmowy odświeżany stock drużyny pozostaje publiczny. Gąsienice cięższe; Humvee przeprojektowany; Dune Buggy słabsze hamulce; zamknięte fotele blokują rzuty i przedmioty do stawiania.

Pad: suwak siły Aim Assist (Settings > Controller > Advanced — ustawienia pada, domyślnie 1, 0 = wył.), retuning czułości i przyspieszenia; rebindy. Naprawiono gotowanie granatu X na padzie.

Eksperyment frakcji: bonus gotówki/XP Lonestar usunięty 16.10.2026 (Doniesienia — media o filmie CEO). 20% zniżki w sklepie przy lagie ≥40 pkt za drugim miejscem zostaje w tekście patcha. Timing konsol: status konsol i crossplay (zaktualizowano 20.10.2026).

Źródło: oficjalne patch notes Steam (gid 1846651706674560), 14.10.2026.

Co działo się po starcie (15–17 października)?

W pierwsze czterdzieści osiem godzin po ogłoszeniu Season 2 nałożono zmiany polityki i backendu. Etykiety zgodne z naszymi stopniami dowodu na stronie.

Data (UTC)WydarzenieStopień
2026-10-15 08:00–09:30Szacowane okno konserwacjiOficjalne (patch notes Season 2, gid 1846651706674560; „SEASON 02 IS NOW LIVE”, gid 1846651706677015)
2026-10-15 09:59Update 0.2.0 live; serwery onlineOficjalne („SEASON 02 IS NOW LIVE”, gid 1846651706677015)
2026-10-15 ~21:00Tymczasowe bany exploitów; wyczyszczona gotówka/XP (celowo)Doniesienia (ślad community wiki wardogswiki.com; oryginalny post nie sprawdzony ponownie)
2026-10-16Eksperyment bonusu gotówki/XP Lonestar anulowany; film CEO „We were wrong”Doniesienia (Rock Paper Shotgun / PCGamesN, cytując oficjalny film)
2026-10-16Usunięty exploit postępu DriverDoniesienia (to samo relacjonowanie)
2026-10-17 11:02Wątek oficjalny @WARDOGS o braku „świeżego startu”, bez resetu w weekend, przyspieszenie Season 3Oficjalne (post @WARDOGS na X, 17.10.2026)
2026-10-17 11:26CEO: plan „Primitive Servers”; media wiążą z mid-season 2.5Doniesienia
Do 2026-10-20Brak daty Season 3, brak daty Wager Vendor, brak nowego newsa SteamOficjalne (feed Steam sprawdzony 20.10.2026)

Okna serwisowe sprzed Season 2 oraz to, ile wcześniej ogłoszono każde z nich, są w rejestrze czasu aktualizacji i historii patchy.

Z Oficjalnego @WARDOGS (17.10.2026): ✂ “Season 2 was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn’t felt like one.” ✂ “We won’t be doing a knee jerk reset this weekend…” ✂ “Instead, we’re looking at significantly bringing forward Season 3 and some of its content, so you get a proper fresh start.”

Sformułowanie wipe: własne posty Bulkhead na X opisują Season 2 jako sezon wipe gotówki i XP (gotówka → sztabki złota). Nie ma tego w punktach patcha Steam ani publicznej listy resetu pozycja po pozycji. Nie spieramy się tutaj — zobacz rejestr dowodów na harmonogram wipe.

Kontekst liczb Season 1: notatki patcha Season 1 i artykuł roadmapy Season 2.

Które strony WardogTips dotyczy Update 0.2.0?

Tabela śledzi nasze przewodniki względem oficjalnych zmian Season 2 i pokazuje, które przepisaliśmy 20.10.2026.

StronaWpływ Season 2Status WardogTips
Harmonogram wipeSformułowania wipe na X vs cisza SteamZaktualizowano pod S2 · 20.10.2026
Konsole / crossplayFakty PS5 / Xbox 2028 ze sklepówZaktualizowano pod S2 · 20.10.2026
ZarabianiePalety/skrznie/dowóz; serie; anty-farm skrzyniZaktualizowano pod S2 · 20.10.2026 (część klatek wideo S1)
Zarobek pilotaXP/gotówka palety z powietrza; podwyżki helikopterówZaktualizowano pod S2 · 20.10.2026
Pilot helikopteraWartości zrzutu; spadochrony; prywatny spawn inventoryZaktualizowano pod S2 · 20.10.2026
Wykres TTK / obrażeńKaliber −16–25%; pancerz 55→50 / 65→60; headshoty ScoutNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Lista broniNowe bronie; AK74 $800; przesunięcia cenNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Najlepszy loadoutMeta z nowym AR/LMG/DMRNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Levelowanie XPPełna inwersja tabeli XP vs Season 1Nadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
LogistykaGating palet; wypłaty; serieNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
PojazdyCztery nowe pojazdy; L2A6 $22k; Havoc $28kNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Budowa FOBKoszty drzwi/bram; Halligan; wiertłoNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
FOB przeciwlotniczyKoszt/przeładowanie Talon; GepardNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
MoździerzZapas L81 600; uzupełnienie 150Nadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Medic reviveMedical Bag poz. 14; wytrzymałość 150Nadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Klasa SupportPrzestawienie PKM/M249/Evo-3Nadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Patch notes Season 1Tylko odniesienie historyczneNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce (archiwum)
Roadmapa i Season 2S2 live; komunikaty X po starcieNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Najlepsze ustawieniaSuwak aim assist na padzieNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce
Problemy z połączeniemKicki za limit pinguNadal liczby z Season 1 — weryfikacja w kolejce

Co zweryfikowaliśmy — a czego nie

Metoda: skopiowaliśmy pary liczb z ogłoszenia Steam Bulkhead WARDOGS | Season 02 Patch Notes (gid 1846651706674560, 14.10.2026), czas startu zestawiliśmy z SEASON 02 IS NOW LIVE (gid 1846651706677015, 15.10.2026 09:59 UTC), wypowiedzi po starcie z archiwalnych postów X (2026-10-02, odpowiedź CEO Joe Brammer o wipe na @Brammflakes; 17.10.2026, wątek @WARDOGS o Season 3). Nie prowadziliśmy prywatnego playtestu Season 2 — bez pomiaru TTK, bez zrzutów HUD palety na żywo, bez zmierzonego czasu do poziomu.

Nie zweryfikowano ani nie ogłoszono:

  • Czy opłaty unlock lub posiadany sprzęt resetują się poza gotówką/XP (na X jest tylko język wipe gotówki i XP).
  • Daty kalendarzowej Season 3, otwarcia Wager Vendor, reguł Primitive / serwerów limitowanych ani treści dev vlogu.
  • Bonusów obecności / deployment w grze ($180 aury palety, +$300 tactical deployment itd.) — nie ma ich w patchu S2.
  • $1,800 za zniszczenie palety, pętli ~$3,000 spawn vehicle zone, anegdot $20,000 snajperskich — wciąż terytorium wideo Season 1 / community.
  • Potwierdzenia crossplay Xbox ↔ Steam (tagi sklepu ≠ interoperacyjność PC).
  • Nowego numeru buildu klienta po Update 0.2.0 dla cofnięć polityki 16.10 (nie znaleźliśmy publicznego ogłoszenia wersji).

Gdy Bulkhead opublikuje kolejny news Steam, rozszerzymy oś czasu i ponownie przejrzymy tabelę wpływu na strony.

Źródła: zapowiedź Season 2 na Steam (gid 1846018067933823, 09.10.2026); patch notes Season 2 na Steam (gid 1846651706674560, 14.10.2026); „SEASON 02 IS NOW LIVE” na Steam (gid 1846651706677015, 15.10.2026); oficjalne posty X 2026-10-02 (CEO Joe Brammer, @Brammflakes) i 2026-10-17 (@WARDOGS). Data weryfikacji WardogTips: 20.10.2026.

Powiązane artykuły

Czy ten poradnik był pomocny?