Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie bronie

WARDOGS tabela TTK i obrażeń: bronie, pancerz i strzały do zabicia (STK)

Kompletna tabela TTK i obrażeń w WARDOGS: szybkostrzelność, penetracja pancerza, mnożniki trafień, Shots to Kill (STK) i milisekundowy czas eliminacji.

9.09.2026 EA launch Redakcja WardogTips Ostatnia aktualizacja: 9.09.2026 4 min czytania

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Która broń ma najszybszy czas TTK w WARDOGS?
W walce na bliski dystans (poniżej 10 m) pistolet maszynowy Vector .45 ACP osiąga bezkonkurencyjne 144 ms przeciw celom bez pancerza dzięki szybkostrzelności 1100 strz./min. Przeciw pancerzom klasy 3 dominują karabiny FAL 50.00 i G3A3 (7,62x51mm) z czasem 180–200 ms i gwarantowaną eliminacją w 3 trafieniach w klatkę.
Jak pancerze i kamizelki redukują obrażenia w WARDOGS?
Kamizelki kuloodporne wykorzystują dwustopniowy system absorpcji procentowej i wytrzymałości płyt: Poziom 1 (Kevlar) pochłania 20% obrażeń, Poziom 2 (Ceramika) 35%, a Poziom 3 (Płyty kompozytowe) aż 50%, dopóki wkład balistyczny nie ulegnie skruszeniu.
Czy strzały w głowę omijają pancerz kamizelki w WARDOGS?
Trafienia w głowę mają bazowy mnożnik 2,2x. Jeśli cel posiada hełm balistyczny, pochłania on pierwsze trafienie w 60–100%, jednak nadmiarowe obrażenia penetrują osłonę i przy kalibrze 5,56mm lub wyższym niemal zawsze kończą się natychmiastowym zabójstwem jednym strzałem.

W bezwzględnej ekonomii trzech frakcji w WARDOGS czas do zabicia przeciwnika (Time-to-Kill, TTK) decyduje o tym, czy bezpiecznie opuścisz pole walki z łupem o wartości 15 000 $, czy stracisz cały budżet wniesiony w wyposażenie. Ponieważ każde odrodzenie wiąże się z realnym wydatkiem z wirtualnego konta bankowego, wybór między kosztownym karabinem bojowym 7,62mm a ekonomicznym pistoletem maszynowym 9mm wymaga dogłębnego zrozumienia balistyki.

Poniższe zestawienie stanowi kompletną, zweryfikowaną w grze bazę danych czasu TTK, liczby strzałów wymaganych do eliminacji (Shots-to-Kill, STK) oraz wpływu poziomów pancerza dla głównych jednostek broni.

Balistyka i mnożniki stref trafień

Rzeczywiste obrażenia kalkulowane są na podstawie energii wylotowej kalibru, spadku prędkości pocisku wraz z dystansem oraz trafionej partii ciała:

Testy balistyczne na strzelnicy Analiza strzelnicy: odrzut, podrzut i opad pocisku przy ostrzale tarcz balistycznych.

Strefa trafieniaMnożnikWpływ w walce
Głowa (Headshot)2,2xŚmiertelny jednym strzałem dla 7,62mm+; natychmiast niszczy hełmy
Górna część tułowia (Klatka)1,0xWartość bazowa dla tabel TTK; chroniona płytami kamizelki
Podbrzusze (Brzuch)0,9x10% redukcji obrażeń
Kończyny (Ręce/Nogi)0,7x30% redukcji obrażeń; brak natychmiastowego wykrwawienia

Każdy żołnierz dysponuje bazową pulą 100 punktów życia (HP). Kamizelki kuloodporne zwiększają efektywny zapas zdrowia poprzez pochłanianie energii kinetycznej pocisków.

Kompletna matryca TTK i STK (walka na dystansie do 25 metrów)

Pomiary wykonano przeciw celom: Bez pancerza (100 HP), Klasa 1 Kevlar (125 efektywnych HP), Klasa 2 Ceramika (150 efektywnych HP) oraz Klasa 3 Kompozyt (180 efektywnych HP):

Karabiny szturmowe i karabinki (kalibry pośrednie)

Karabiny szturmowe oferują najlepszy kompromis pomiędzy szybkostrzelnością, kontrolą odrzutu i rozsądnym kosztem amunicji, co opisuje nasza pełna lista broni.

BrońKaliberRPMObrażeniaSTK (Bez pancerza)STK (L1)STK (L2)STK (L3)Optymalne TTK (L3)
M4A15,56x45mm800324 strzały4 strzały5 strzałów6 strzałów375 ms
AK-74M5,45x39mm650343 strzały4 strzały5 strzałów6 strzałów461 ms
G36K5,56x45mm750334 strzały4 strzały5 strzałów6 strzałów400 ms
SCAR-L5,56x45mm600353 strzały4 strzały5 strzałów5 strzałów400 ms

Karabiny bojowe (pełny kaliber karabinowy 7,62x51mm)

Karabiny bojowe przebijają kamizelki poziomu 3 z potężną siłą obalającą i dominują na długich liniach ognia, zgodnie z założeniami naszego poradnika taktyki i map.

BrońKaliberRPMObrażeniaSTK (Bez pancerza)STK (L1)STK (L2)STK (L3)Optymalne TTK (L3)
FAL 50.007,62x51mm650622 strzały2 strzały3 strzały3 strzały184 ms
G3A37,62x51mm550642 strzały2 strzały3 strzały3 strzały218 ms
M14 EBR7,62x51mm700602 strzały3 strzały3 strzały3 strzały171 ms

Pistolety maszynowe (CQB i walka w zwarciu)

Pistolety maszynowe masakrują lekko opancerzone cele w bunkrach i ciasnych korytarzach, co ma kluczowe znaczenie podczas walki o bazy FOB:

BrońKaliberRPMObrażeniaSTK (Bez pancerza)STK (L1)STK (L2)STK (L3)Optymalne TTK (L3)
Vector .45.45 ACP1100284 strzały5 strzałów6 strzałów7 strzałów327 ms
MP5A39x19mm800264 strzały5 strzałów6 strzałów8 strzałów525 ms
MP7A14,6x30mm950254 strzały5 strzałów6 strzałów7 strzałów378 ms
P90 TR5,7x28mm900245 strzałów5 strzałów6 strzałów7 strzałów400 ms

Walka piechoty w gęstym dymie Destrukcja płyt balistycznych pod ostrzałem: po dwóch celnych trafieniach z karabinu 7,62mm kamizelka przestaje chronić cel.

Skonfiguruj te statystyki z naszym poradnikiem najlepszych celowników i optyki oraz wybierz zbalansowane uzbrojenie w zestawieniu najlepszych loadoutów.

Powiązane artykuły

Czy ten poradnik był pomocny?