WARDOGS Waffen-Tier-List (Season 1): verifizierte TTK & Datenkonflikte
Season-1-Tier-List: nur Waffen mit verifiziertem TTK und Preis, Community-Daten markiert, Schlichtung wo wardogshub, MetaForge und skycoach widersprechen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welche Waffe ist in WARDOGS gerade die beste?
Warum widersprechen sich WARDOGS-Tier-Lists gegenseitig?
Ist die T-21 die beste Budget-Waffe in WARDOGS?
Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?
Wie diese Tier-List entsteht
Die meisten Tier-Listen ranken alles und verifizieren nichts. Diese macht das Gegenteil, denn in einer Pro-Leben-Wirtschaft kostet eine falsche Zahl echtes Geld: Die Ränge unten decken nur die elf Waffen ab, die in unserer TTK- und Schadenstabelle gemessen wurden — jeder STK-Wert, jede TTK und jeder Preis trägt den Season-1-Stempel. Waffen, die wir nicht verifiziert haben, stehen in einer separaten Tabelle ohne Rang, markiert als Community-reported, mit genannter Quelle. Nichts wird erfunden, um einen S-Tier-Platz zu füllen.
Durchgehend werden zwei Labels verwendet:
- Confirmed — von dieser Seite auf einem Live-Build gemessen oder im Preis geprüft, mit Version gestempelt. Die Methode steht in der TTK-Tabelle, die Arsenalzahlen stammen aus der eigenen Launch-Aufstellung des Entwicklers, dokumentiert in unserer Waffenliste.
- Community-reported — mehrere unabhängige Quellen stimmen überein, aber wir haben es nicht im Spiel nachgestellt. Gemeldet, verlinkt, nicht gebilligt.
Die Tiers werden aus drei verifizierten Eingaben gebildet: STK-Bändern über alle Panzerungsstufen, idealer TTK gegen Komposit-Platten der Stufe 3 (die Panzerung, die der Community-Konsens erwartet — siehe unser Best-Loadout-Verzeichnis) und verifizierter Preis. Leistung und Wert werden getrennt bewertet, denn eine $2,600-Waffe, die die Kämpfe gewinnt, die du wirklich führst, schlägt eine $6,500-Waffe, mit der du verängstigt spielst.
Die verifizierte Tier-Tabelle (Season 1)
STK = Schüsse bis zum Kill gegen diese Panzerungsstufe; TTK = ideale Zeit bis zum Kill gegen Komposit-Platten der Stufe 3 (180 effektive HP). Preise in der Spalte Price sind seitenverifiziert; ein Strich bedeutet, dass wir diese Waffe noch nicht im Preis geprüft haben.
| Tier | Waffe | Klasse | Preis | STK (L1 / L2 / L3) | Ideale TTK (L3) | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | FAL 50.00 | Battle Rifle | $6,500 | 2 / 3 / 3 | 184 ms | Confirmed |
| A | M14 EBR | Battle Rifle / DMR | — | 3 / 3 / 3 | 171 ms | Confirmed |
| A | G3A3 | Battle Rifle | — | 2 / 3 / 3 | 218 ms | Confirmed |
| A | AK-74M — Value-Pick | Sturmgewehr | $3,800 | 4 / 5 / 6 | 461 ms | Confirmed |
| A | SCAR-L | Sturmgewehr | — | 4 / 5 / 5 | 400 ms | Confirmed |
| A | M4A1 | Sturmgewehr | — | 4 / 5 / 6 | 375 ms | Confirmed |
| A | Vector .45 | SMG (CQB) | — | 5 / 6 / 7 | 327 ms | Confirmed |
| B | G36K | Sturmgewehr | — | 4 / 5 / 6 | 400 ms | Confirmed |
| B | MP7A1 | SMG | — | 5 / 6 / 7 | 378 ms | Confirmed |
| B | P90 TR | SMG | — | 5 / 6 / 7 | 400 ms | Confirmed |
| B | MP5A3 — Value-Pick | SMG (CQB) | $2,600 | 5 / 6 / 8 | 525 ms | Confirmed |
Die Unpanzert- und L1-Bänder stehen in der TTK-Tabelle. Die Tier-Entscheidungen in Kürze:
- FAL 50.00 — S. Die einzige verifizierte Waffe, die den 2-Schuss-Kill bis in Panzerungsstufe 1 hält, mit der höchsten Kadenz der Vollkaliber-Gewehre und dem schnellsten praktischen Stufe-3-Kill, den wir gemessen haben. Sie ist auch der Premium-Pick jeder Community-Liste, die wir geprüft haben — die einzige Rangbehauptung, die die Schlichtung überlebt hat. Der Haken ist wirtschaftlich: Mit $6,500 ist es ein Squad-Kauf, kein Solo-Kauf.
- M14 EBR — A. Die statistische Fußnote, die die meisten Listen übersehen: Bei 700 RPM ist ihre ideale Stufe-3-TTK von 171 ms die schnellste Zahl unserer gesamten Matrix. Das S nimmt ihr der FAL weg, weil sie gegen Stufe 1 drei Schüsse braucht, wo der FAL zwei braucht — der Vorteil existiert nur auf dem Papier gegen schwere Platten.
- G3A3 — A. Dieselben Kill-Bänder wie der FAL (2/3/3), nur 100 ms langsamer. Ein Sidegrade, kein Downgrade; Preis unverifiziert.
- AK-74M — A und Value-König. Die reinen Bänder sagen A: 3 Schüsse unpanzert, 4 bis Stufe 2, die langsamste Stufe-3-TTK der Tabelle. Der Preis sagt das Gegenteil: Mit den verifizierten $3,800 ist sie das billigste bestätigte Sturmgewehr, mit dem niedrigen Rückstoß, der neue Spieler bis zur Tick-20-Erstattung am Leben hält. Solo-Queue: das ist die Waffe.
- SCAR-L und M4A1 — A. Die 5.56-Mittelklasse. SCAR-L schlägt die M4A1 gegen Stufe 3 knapp (5 Schüsse, 400 ms); beide sind sichere, unspektakuläre Picks mit noch unverifizierten Preisen.
- Vector .45 — A, rollengebunden. Der schnellste verifizierte Kill im Spiel gegen Unpanzerte: 144 ms auf Nahdistanz. Gegen Stufe-3-Platten braucht sie 7 Schüsse — ein Bunker-Räumwerkzeug, keine Frontlinienwaffe.
- G36K — B. Trifft die Bänder der M4A1 fast exakt, verliert aber die Unpanzert-Spalte an den billigeren (verifiziert) AK-74M. Keine schlechte Waffe — eine dominierte.
- MP7A1 und P90 TR — B. Hohe Kadenzen, die aufhören zu zählen, sobald Keramikplatten auftauchen: 7 Schüsse gegen Stufe 3. Die P90 TR eröffnet zudem mit dem schlechtesten Unpanzert-Band unserer Messungen (5 Schüsse).
- MP5A3 — B und der zweite Value-Pick. Die schlechtesten Stufe-3-Zahlen der Tabelle (8 Schüsse, 525 ms) — und trotzdem die richtige Antwort für $2,600 an FOB-Türen und in frühen unpanzerten Kämpfen: Kills in 140 ms und präziser Hipfire. Als zweite Waffe kaufen, wie in unserem Best-Loadout-Verzeichnis.
Warum ist der FAL S-Tier, obwohl die M14 EBR die schnellere Zahl hat?
Weil die Zahl für sich genommen lügt. Die ideale Stufe-3-TTK von 171 ms bei der M14 EBR setzt voraus, dass alle drei Schüsse den Oberkörper treffen und das Ziel eine Komposit-Platte trägt. Der Vorteil des FAL liegt in der Bandabdeckung: Gegen unpanzerte und Stufe-1-Ziele tötet er mit 2 Schüssen, wo die M14 EBR 3 braucht — und gemischte Lobbys, die Mehrzahl der frühen Matches, konvertiert er häufiger. Der FAL ist außerdem der Pick, in dem jede Community-Quelle unabhängig übereinstimmt — das verkürzt die Vertrauensdistanz bei einem $6,500-Kauf.
Bewusst unrangiert: Community-reported-Waffen
Diese Waffen tauchen in den Tier-Lists der Konkurrenz auf, teils direkt im S-Tier. Wir haben keine einzige gemessen, deshalb bekommt hier keine ein Tier — genau das ist der Sinn des Zwei-Label-Systems.
| Waffe | Was Community-Quellen behaupten | Unser Status |
|---|---|---|
| T-21 | $600, 28 Schaden, 750 RPM — berichtet von KeenGamer, Overgear, Playhub und skycoach | Community-reported; stärkster Konsens, nicht verifiziert |
| SVD | $4,800, 55 Schaden, halbautomatisch — skycoach; wardogshub behauptet 125 ms TTK | Nur die Freischaltstufe Recon 12 ist verifiziert, siehe unser Klassen-Verzeichnis |
| BMR-308 | $6,000, halbautomatisch, 60 Schaden — S-Tier bei wardogshub | Community-reported |
| PKM | $4,500, LMG, 55 Schaden — S-Tier bei skycoach | Community-reported |
| M249 SAW | $3,200, LMG — B-Tier bei wardogshub | Community-reported |
| A-91 | Kostenlose Startwaffe — A-Tier bei wardogshub („schlägt sieben bezahlte Waffen“), B-Tier bei skycoach | Kostenloser Starter ist Confirmed (Fortschrittsbildschirme); die Leistung ist es nicht |
| SKS / Mosin | $2,400 / $4,500, Marksmen-Gewehre | Freischaltstufen (Recon 5 / 10) sind Confirmed; die Leistung ist es nicht |
Datenkonflikt-Schlichtung
Das ist die Sektion, die keine Konkurrenz-Tier-List fährt: ein dreiseitiger Vergleich der Launch-Fenster-Rankings untereinander und mit unseren verifizierten Zahlen — mit erklärendem, nicht mittelndem Ergebnis. Quellen, jede am 27. September 2026 abgerufen:
- Tier-List auf wardogshub.gg — veröffentlicht am 5. August 2026 (Pre-Launch-Beta), Daten auf „Season 1 · 10 Sept“ umgestempelt, Seite am 20. September aktualisiert. Rangiert 20 Waffen, führt 5 weitere wegen fehlender Schadens-/RPM-Daten als unrangiert.
- Best Weapons auf skycoach.gg — zuletzt aktualisiert am 11. September und im eigenen Kopf „beta-based“ gelabelt. Sechs Tiers von S bis Specialist.
- Waffen-Tier-List von MetaForge — die Seite blockt Crawler (dieselbe Cloudflare-Mauer sahen wir bei unserem September-Crawl); der Beleg ist ihr Suchergebnis-Titel: „All 34 Weapons Ranked“.
Die 92 ms des FAL, erklärt mit seinen eigenen Zahlen
Wardogshub gibt dem FAL eine TTK von 92 ms; skycoach sagt, er töte „mit 2 Körpertreffern“. Unsere verifizierte Matrix sagt 184 ms gegen Stufe 3. Alle drei können wahr sein, und die Arithmetik zeigt, welche Annahme jede Seite traf:
- 92 ms bei der 650-RPM-Feuerrate des FAL sind exakt ein Schussintervall — ein 2-Schuss-Kill-Benchmark. Unsere Matrix stimmt zu: Der FAL tötet Unpanzerte und Stufe-1-Ziele mit 2 Schüssen.
- Dasselbe Muster zieht sich durch wardogshubs gesamten S-Tier: 125 ms der SVD bei 480 RPM und 133 ms der BMR-308 bei ~450 RPM sind jeweils ein Schussintervall — 2-Schuss-Kills gegen unpanzerte 100-HP-Ziele.
- Gegen Platten der Stufen 2 und 3 schiebt unser verifiziertes Modell (35–50 % Schadensabsorption) den FAL auf 3 Schüsse und 184 ms.
Urteil: kein Fehler — eine ungenannte Panzerungsannahme. Jede TTK in wardogshubs S-Tier ist ein unpanzerter Idealwert. Gegen die Stufe-3-Platten, die der Community-Konsens erwartet, lautet die verifizierte Zahl 184 ms. Die Rangfolge überlebt; die gedruckten TTKs nicht.
AK-74 für $1,600 gegen AK-74M für $3,800
Wardogshub und skycoach listen den AK-74 für $1,600. Unser Preis für den AK-74M ist $3,800, verifiziert auf dem Season-1-Build und gestempelt in der TTK-Tabelle. Drei Fakten rahmen den Konflikt, ohne ihn nach Geschmack zu entscheiden:
- Beide Konkurrenzpreise stammen aus der Beta-Ära — skycoach sagt es selbst („beta-based“), und wardogshubs Seite wurde fünf Wochen vor dem Launch geboren.
- Season 1 hat die Händlerpreise angehoben — das offizielle Changelog ist auf den 9. September datiert, einen Tag vor dem Early Access; dasselbe Muster hat bereits die $5,500-gegen-$6,500-Spaltung des FAL erklärt, dokumentiert in unserer Waffenliste.
- „AK-74“ und „AK-74M“ können zwei verschiedene Waffen sein in einem 37-Waffen-Arsenal — Variantennamen sind genau da, wo Pre-Launch- und Launch-Builds auseinanderdrifteten.
Urteil: Unsere gestempelten $3,800 stehen, bis wir einen Händlerbildschirm anders verifizieren. Dass wardogshubs Update vom 20. September weiter $1,600 druckt, ist entweder eine andere Variante oder eine nicht vollständig aktualisierte Preistabelle — markiert, nicht geraten.
T-21: Konsens ohne Verifikation
Wardogshub setzt die T-21 in den A-Tier; skycoach in den S. Dieselbe Waffe, derselbe berichtete Preis ($600, 28 Schaden, 750 RPM), verschiedene Tiers — eine saubere Demonstration, dass die Tier-Reihenfolge Meinung ist; die überprüfbare Part sind die Zahlen darunter. Die Zahlen konvergieren über vier unabhängige Quellen (KeenGamer, Overgear, Playhub, skycoach — die ersten drei dokumentiert in unserem Best-Loadout-Verzeichnis), weshalb die T-21 die obige Unranked-Tabelle anführt. Verifizieren wir sie im Spiel, rückt sie — mit Stempel.
Niemand deckt die bestätigten 37 ab
Die eigene Launch-Aufstellung des Entwicklers bestätigt 37 Waffen im Early Access (dokumentiert in unserer Waffenliste). Dazu im Vergleich: MetaForges Titel behauptet 34 gerankte, skycoach nennt über sechs Tiers etwa 35 Namen (eigene Notiz: „35 bekannte Waffen in der Beta; 37 bestätigt für den Early-Access-Launch am 10. September“), und wardogshub deckt 25 ab (20 gerankt + 5 mangels Daten zurückgestellt). Zwei Folgerungen:
- Keine Konkurrenztabelle ist vollständig, und die fehlenden Waffen sind keine Randfälle — M14 EBR, SCAR-L, G36K, G3A3, Vector, MP7 und P90 fehlen in beiden von uns abgerufenen Listen, stellen aber sieben der elf Zeilen unserer verifizierten Matrix.
- Die ehrliche Alternative ist keine längere Liste, sondern eine kürzere, in der jede Zeile gestempelt ist — genau das ist diese Seite.
Namensdrift im Budget-SMG-Band
Unsere verifizierte $2,600-SMG ist die MP5A3 (26 Schaden, 800 RPM). Wardogshub listet eine $2,600-SMG namens SUPER-45; skycoach listet die Super-45 für $2,600 mit 30 Schaden bei 1,200 RPM. Gleiches Preisband, anderer Name, andere Werte — und unsere Vector .45 nennt keiner der beiden, während wardogshubs separate „MP5“ bei $1,500 sitzt. Unser Best-Loadout-Verzeichnis dokumentiert das Muster bereits: Gegen Pre-Launch-Builds geschriebene Community-Guides benutzen Pre-Launch-Namen. Urteil: ungelöst, markiert, nicht gleichgesetzt. Wir behalten den Namen und die Werte, die wir verifiziert haben, und prüfen das Händlermenü beim nächsten Preis-Durchgang.
Schlichtung auf einen Blick
| Konflikt | wardogshub | skycoach | MetaForge | Diese Seite (verifiziert) | Urteil |
|---|---|---|---|---|---|
| FAL gegen Stufe 3 | 92 ms TTK | „2 Körpertreffer“ | — | 184 ms, 3 Schüsse | Die Zahlen der Konkurrenz sind unpanzerte Benchmarks; die Reihenfolge überlebt |
| AK-74-Preis | $1,600 | $1,600 | — | $3,800 (AK-74M) | Beta-veraltete Daten gegen Season-1-Build; unsere gestempelt, Konflikt markiert |
| T-21-Tier | A | S | — | Unrangiert (Community-reported) | Tier-Reihenfolge ist Meinung; die Zahlen konvergieren bei $600 / 28 Schaden / 750 RPM |
| SVD-Benchmark | 125 ms TTK | 55 Schaden, keine TTK | — | Nur Freischaltstufe | 125 ms ist ein 2-Schuss-Unpanzert-Artefakt; unverifiziert |
| Arsenalabdeckung | 25 von 37 | ~35 von 37 | „34 ranked“ (Titel) | 11 von 37, alle gestempelt | Niemand ist vollständig; kürzer-aber-gestempelt schlägt länger-aber-unmarkiert |
| Kostenloser A-91 | A-Tier | B-Tier | — | Kostenloser Starter: Confirmed | Dieselbe Tatsache, entgegengesetzte Tiers — Beweis, dass Tier-Reihenfolge Meinung ist |
Was einen Tier bewegen würde
- Eine Preisprüfung im Spiel. Sobald wir den Preis von T-21, SVD oder SCAR-L auf einem Händlerbildschirm verifizieren, bekommen diese Zeilen echte Wertnoten — die Wertzspalte ist nur deshalb auf drei Waffen begrenzt, weil Preise am langsamsten zu verifizieren sind.
- Ein Patch, der die Wirtschaft berührt. Bulkhead hat gesagt, dass jede Saison eine neue Gegenstandsreihenfolge bringt; die nächste öffnet alle Preiszeilen gleichzeitig. Das datierte Änderungsprotokoll steht in unseren Season-1-Patch-Notes.
- Eine Änderung des verifizierten Panzerungsmodells. Die gesamte FAL-Schlichtung oben hängt an 35–50 % Plattenabsorption. Balanciert ein Patch die Platten neu, wandern die STK-Bänder und die Tiers mit.
Die Tier-List nach Budget
Tiers beantworten „was tötet am schnellsten“; die Pro-Leben-Wirtschaft beantwortet „was kannst du dir leisten zu verlieren“. Kombiniert, auf verifizierten Preisen:
- Unter $4,000 — AK-74M ($3,800). Der Value-König: 3 Schüsse unpanzert, 4 bis Stufe 2, und billig genug, um zweimal zu verlieren und trotzdem im Plus zu extrahieren. Dazu die Panzern-zuerst-Regel und eine $300-IED — der Anti-Fahrzeug-Bezahlticket, bewiesen in unserem Anti-Panzer-Guide.
- Unter $7,000 — AK-74M + MP5A3 ($6,400). Der verifizierte Kern unseres Best-Loadout-Verzeichnisses: Gewehr für den mittleren Kampf, MP5A3 für die Tür, Luft für Platten.
- Squad mit Bank — den FAL dazukaufen ($6,500). Der S-Tier-Kauf und die einzige Rangbehauptung, der jede Quelle zustimmt. Sein 184-ms-Stufe-3-Kill braucht Teamkollegen, die ihn einkassieren — solo gewinnt beim Wert weiterhin der AK-74M.
Und bevor du in Frames investierst: Das billigste Leistungs-Upgrade bleibt eine stabile Framerate — unser Best-Settings-Guide deckt das ab.
Tiers, STK-Werte und die drei verifizierten Preise stammen aus unseren TTK-Benchmarks auf dem Season-1-Build; die Konkurrenzpositionen sind zitiert aus wardogshub.gg, skycoach.gg und MetaForges Suchtreffer, abgerufen am 27. September 2026 — jede Abweichung oben erklärt statt gemittelt. Neu verifiziert bei jedem Patch, der die Wirtschaft berührt.
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