WARDOGS Update-Zeit: Wartungsfenster & Patch-Verlauf
Jeder offizielle WARDOGS-Patch und jedes Wartungsfenster: UTC-Start, geplante Downtime, Vorlauf für Spieler und Umrechnung in deine Zeitzone.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Um wie viel Uhr starten WARDOGS-Updates?
Wie lange dauert WARDOGS-Wartung?
Wann kommt das nächste WARDOGS-Update?
Woran erkenne ich Wartung versus Verbindungsproblem?
Wie werde ich über WARDOGS-Updates informiert?
WARDOGS veröffentlicht keinen festen Patch-Kalender, und wir haben keine offizielle Statusseite gefunden — „wann kommt das Update?“ lässt sich deshalb nur aus Bulkheads Steam-Ankündigungen beantworten. Hier findest du die laufende Chronik: jedes Update und Wartungsfenster seit Early-Access-Start am 10. September 2026, mit exakter UTC-Startzeit, geplanter Downtime und Vorlauf für Spieler.
Wann starten WARDOGS-Updates?
Jedes bisher angekündigte WARDOGS-Wartungsfenster startete um 08:00 UTC. Das sind alle vier: Patch 0.11 (14. September), Update 0.1.2 (30. September), ein Security-Hotfix (2. Oktober) und das Season-2-Update (15. Oktober). Drei Fenster hatten etwa eine Stunde geplante Downtime; Season 2 schätzte Bulkhead auf etwa neunzig Minuten. Vier Fenster sind eine kleine Datenbasis, und Bulkhead veröffentlicht keinen Zeitplan — nimm das als Gewohnheit, nicht als feste Regel.
| Feld | Detail |
|---|---|
| Üblicher Start | 08:00 UTC (4 von 4 planmäßigen Fenstern) |
| Geplante Downtime | Etwa 1 Stunde; Season 2 geschätzt ~90 Minuten |
| Letzte offizielle Ankündigung | 15. Oktober 2026, 09:59 UTC (Season-2-Live-Post) |
| Nächstes Update | Nicht angekündigt (geprüft 20. Oktober 2026, 10:38 UTC) |
| Offizielle Statusseite | Nicht gefunden |
Was ist 08:00 UTC in meiner Zeitzone?
Die erste Spalte ist die lokale Zeit bis einschließlich 24. Oktober. Die zweite gilt ab 1. November in den USA und Kanada; Großbritannien und Europa stellen eine Woche früher, am 25. Oktober, um — ab dann gilt für Europa die zweite Spalte.
| Region | Jetzt (bis 24. Okt.) | Ab 1. Nov. |
|---|---|---|
| UTC | 08:00 | 08:00 |
| UK (London) | 09:00 BST | 08:00 GMT |
| Mitteleuropa (Berlin, Paris, Warschau) | 10:00 CEST | 09:00 CET |
| Moskau, Türkei | 11:00 | 11:00 |
| Indien | 13:30 | 13:30 |
| China | 16:00 | 16:00 |
| Japan, Korea | 17:00 | 17:00 |
| Sydney | 19:00 AEDT | 19:00 AEDT |
| Auckland | 21:00 NZDT | 21:00 NZDT |
| Brasilien (São Paulo) | 05:00 | 05:00 |
| US Ostküste (New York) | 04:00 EDT | 03:00 EST |
| US Mitte (Chicago) | 03:00 CDT | 02:00 CST |
| Mexiko-Stadt | 02:00 | 02:00 |
| US Pazifik (Los Angeles) | 01:00 PDT | 00:00 PST |
Sommerzeit ist der Grund, warum statische Tabellen altern. Bulkheads Zeitzonenliste zum Patch vom 14. September nannte für Ost-Australien 18:00; Sydney ist inzwischen auf Sommerzeit, dieselbe 08:00 UTC ist dort jetzt 19:00. Der umschaltbare Zeithinweis über der Tabelle nutzt deine Browser-Zeitzone und bleibt aktuell, wenn die Tabelle hinterherhinkt.
Welche WARDOGS-Patches gab es bisher?
Neueste zuerst, alle Daten 2026. Jede Zeile stammt aus einer Steam-Community-Ankündigung von Bulkhead (Offiziell), sofern nicht Berichtet steht. „Vorlauf“ ist die Zeit zwischen Steam-Post und Fensterstart laut Ankündigung.
| Veröffentlicht (UTC) | Update | Fensterstart | Geplante Downtime | Vorlauf |
|---|---|---|---|---|
| 16. Okt. (Fr) | Lonestar-Bonus entfernt und Driver-Progress-Exploit behoben. Berichtet: Presse zu Bulkhead-Video, kein Steam-Post | Nicht veröffentlicht | Keine gemeldet | Keiner |
| 15. Okt. (Do) | Update 0.2.0, Season 2; Live-Post 09:59 | 08:00 | ~90 Min. (geschätzt 08:00–09:30) | 17 h; Datum selbst 23 Tage früher öffentlich |
| 2. Okt. (Fr) | IR-Goggles- und CIWS-Balance-Hotfix | Rollende Server-Neustarts innerhalb 12 h | Keine | Keiner |
| 2. Okt. (Fr) | Security- und Stability-Hotfix | 08:00 | 1 Stunde | 7 h 46 min |
| 30. Sep. (Mi) | Update 0.1.2, Minor Patch | 08:00 | ~1 Stunde | 1 h 03 min |
| 14. Sep. (Mo) | Patch 0.11, Serverbrowser-Neuaufbau | 08:00 | ~1 Stunde | 33 h 33 min |
| 10. Sep. (Do) | Launch Stability Hotfix #1 | Bereits live gepostet; erzwungener Neustart | Nicht angegeben | Keiner |
| 9. Sep. (Mi) | Pre-Load und Season-1-Changelog | Pre-Load live; kein Launch-Zeitpunkt veröffentlicht | Nicht angegeben | Keiner |
Große Saison-Inhalte stehen ausführlich auf Season 1 und Patch 0.11 und Update 0.2.0, Season 2. Die kleineren Updates dazwischen fasst der Abschnitt weiter unten zusammen.
Wie lange dauert Wartung — und wie viel Vorlauf gibt es?
Downtime. Bulkhead plante für Patch 0.11, Update 0.1.2 und den Hotfix vom 2. Oktober etwa eine Stunde. Zu Season 2 schrieb das Studio: „We estimate roughly 90 minutes of downtime before the new season goes live.“ Der Post „Server wieder online“ ging um 09:59 UTC live — 1 h 59 min nach Fensterstart und 29 min nach dem geschätzten Ende. Das ist unser einziger Zeitstempel; Season-2-Downtime war höchstens eine Stunde 59 Minuten, vermutlich kürzer.
Vorlauf schwankt stark:
- Patch 0.11: 33 h 33 min, Samstagabend gepostet für Montagmorgen 08:00 UTC.
- Season 2: 17 h fürs Fenster, obwohl das Datum 23 Tage früher im Teaser vom 22. September stand.
- Security-Hotfix 2. Oktober: 7 h 46 min.
- Update 0.1.2: 1 h 03 min, am Morgen desselben Tages als „today at 8:00 UTC“.
Der Median liegt bei etwa 12 Stunden, die kürzeste Warnung kaum eine Stunde. Spielst du oft um 08:00 UTC, prüf am Vorabend den Steam-News-Hub.
Nicht jede Änderung legt Server still. Der IR-Goggles- und CIWS-Hotfix brauchte keine: Bulkhead sagte „No new client download or server downtime is required“ und wendete ihn an, während Server in den Regionen innerhalb von 12 Stunden neu starteten.
Wann kommt das nächste WARDOGS-Update?
Nicht angekündigt. Stand 20. Oktober 2026, 10:38 UTC, ist die jüngste offizielle Steam-Ankündigung weiter der Season-2-Live-Post vom 15. Oktober um 09:59 UTC. Wir haben den Steam-News-Feed erneut gezogen.
Was Bulkhead zum Zeitplan sagte — alles Offiziell:
- Kein Season-3-Datum veröffentlicht.
- Am 17. Oktober schrieb @WARDOGS: „we’re looking at significantly bringing forward Season 3 and some of its content“, und versprach „more details in our dev vlog next week“ — gemeint ist die Woche ab dem 19. Oktober. Siehe Wipe-Zeitplan und Roadmap für Bestätigtes und Unbestätigtes.
- Abstände zwischen Lieferungen bisher: 4, 16, 2 und 13 Tage (beide Hotfixes am 2. Oktober am selben Tag). Zu unregelmäßig zum Prognostizieren — das tun wir nicht.
Bei neuer Ankündigung kommt eine Zeile in die Chronik.
Wo kündigt Bulkhead WARDOGS-Updates an?
- Steam-News-Hub: Hauptquelle. Jede Zeile oben stammt von hier.
- Steam-News-RSS: In einen Feed-Reader — Posts ohne Steam-Client.
- @WARDOGS auf X: Roadmap-Aussagen und Kurzhinweise.
- Auf Steam folgen: Der Follow-Button auf der Store-Seite schickt Ankündigungen in den Client.
Stand 20. Oktober 2026 haben wir keine offizielle WARDOGS-Statusseite gefunden. Drittanbieter-Tracker laufen nicht bei Bulkhead und hinken hinterher.
Ist WARDOGS offline oder in Wartung?
Schau zuerst, ob in den letzten 24 Stunden eine Steam-Ankündigung erschienen ist. Alle vier planmäßigen Fenster hatten eine — der kürzeste Vorlauf lag bei etwa einer Stunde. Ist ein Fenster angekündigt, wartest du am besten ab: Der Serverbrowser leert sich, und Verbindungsbildschirme können fehlschlagen; warum das so ist, steht auf Serverliste leer.
Steht keine Ankündigung online, kann es ein ungeplanter Ausfall sein — oder ein Problem auf deiner Seite. In der Launch-Woche zwang Hotfix #1 alle zum Neustart und ließ Spieler in „controlled batches“ über eine Login-Queue wieder herein; eine lange Warteschlange direkt nach einem Patch kann also normal sein. Wenn du trotzdem keinen Server erreichst, arbeite die Verbindungs- und Server-Fehlerbehebung durch, danach Fetching Game Data oder die Startfehler-Hilfe.
Was änderten die kleineren Updates?
Season 1, Patch 0.11 und Season 2 haben eigene Seiten. Diese drei nicht:
Update 0.1.2, 30. September (Offiziell). Ein kleiner Patch gegen frische Cash- und XP-Exploits sowie Sicherheitslücken. Er behebt den Windows-11-Absturz WD-L020, den Bulkhead dem Windows-Update KB5124010 zuschreibt. Revive-Prüfungen laufen vollständig serverseitig. Ein Exploit, bei dem Fahrzeuge durch Objekte fliegen konnten, wurde geschlossen; die Belohnungen dafür sind gedeckelt. Zerstörst du einen platzierten Bauplan, gibt es nicht mehr die volle Auszahlung. Paletten, die du in eine FOB außerhalb der Zone legst, zahlen weniger. Bulkhead warnte: Wer Exploits missbraucht oder für Echtgeld handelt, dem wurden Cash und Fortschritt zurückgesetzt; permanente Bans ohne Vorwarnung sind möglich. Im Serverbrowser gibt es einen neuen Deploy-Ablauf mit Kennzeichnung für Official-, Community-, Infantry-Mode- und Low-Level-Server; erweiterte Filter kehrten in die Official-Liste zurück. Server-Admins können eine tägliche Neustartzeit setzen, erlaubte RCON-Hosts festlegen und die Länge von RCON-Nachrichten begrenzen.
Security- und Stability-Hotfix, 2. Oktober (Offiziell). Die Ankündigung nennt nur „minor security and stability issues affecting some players“. Keine weiteren Details.
IR-Goggles- und CIWS-Balance-Hotfix, 2. Oktober (Offiziell). IR-Entfernungsmesser (Titel „IR Goggles“) vom Händler bis Season 2, dann mit Batterien. Bulkhead teilte die Spieler-Einschätzung, sie seien zu stark. CIWS zerstört Havoc in ~6 statt ~12 Sekunden — laut Studio Überkorrektur zum vorherigen Patch.
Wie wird diese Chronik geprüft?
Die Zeiten stammen aus den Steam-Community-Ankündigungen für WARDOGS (App 1867240), wie sie im öffentlichen Steam-News-Feed in UTC erscheinen. Wir haben den Feed am 20. Oktober 2026, 10:38 UTC, erneut abgerufen. Den Vorlauf rechnen wir vom Zeitstempel des Steam-Posts bis zum Fensterstart, den die Ankündigung nennt. Steht etwas nicht im Feed, markieren wir es als Berichtet; fehlt eine Angabe, schreiben wir „nicht angegeben“ statt zu raten. Stimmt eine Zeile nicht, melde dich über die Kontaktseite — wir gleichen sie mit der Original-Ankündigung ab.
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