WARDOGS Update 0.2.0: Season-2-Patchnotes im Spielerüberblick
WARDOGS Update 0.2.0 (Season 2), 2026-10-15: schnelleres XP, schwächere Kaliber, weniger Logistik, neue Waffen/Fahrzeuge — Auswahl Alt→Neu & offene Seiten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wann erschien WARDOGS Update 0.2.0 und Season 2?
Wann kamen die Server für Season 2 zurück?
Welche neuen Waffen und Fahrzeuge hat Season 2?
Wie viel zahlt Logistik / Paletten in 0.2.0?
Wie viel schneller ist Leveln in Season 2?
Gab es einen Season-2-Wipe? Wann Season 3?
Update 0.2.0 ist Season 2 — Bulkheads zweiter Saison-Balance-Pass für WARDOGS Early Access, kein kleiner Hotfix. Am 2026-10-15 als live angekündigt (Steam-Post „SEASON 02 IS NOW LIVE“, Stempel 09:59 UTC), nach geschätzter 08:00–09:30 UTC Wartung (~90 Minuten laut Patch). Fünf Dinge merken: Karriere-XP bis Mitte deutlich schneller (Beispiel Stufe 20 kumulativ 250,000 → 111,500); Kaliber-Basisdamage und Level-3–4-Rüstung abgeschwächt; Logistik-Cash in Control Zones etwa ein Drittel bis halb niedriger plus Delivery Streaks; Shop-Preise für Schwergerät verschoben (Panzer und Angriffshelis teurer, AK74 u. a. günstiger); neue Waffen, Fahrzeuge, Bauten, Regen, Molotovs plus Systemänderungen von Teamwechsel bis Controller-Aim-Assist. Alle Zahlen unten sind offizielle Alt → Neu-Paare aus dem Steam Season-2-Patch — kein WardogTips-Ingame-Test.
Was ist neu in Update 0.2.0?
Season 2 bringt einen großen Content-Drop: neues Shop-Sortiment, neue Befestigungen, Wetter beeinflusst Sicht und Molotovs.
| Kategorie | Season-2-Neuheiten (offizieller Patch) |
|---|---|
| Waffen (4) | TCX-SPR (7,62×39 AR, $3,200, Assault Stufe 20 / $100k) · PP-19 Bizon (9×19 SMG, $1,000, Medic Standard) · Evo-3 Ultra (.308 LMG, $7,250, Support Stufe 30 / $200k) · M14 (.308 DMR, $7,400, Recon Stufe 25 / $100k) |
| Fahrzeuge (4) | Wolf-110 ($2,200, Driver Stufe 8 / $50k) · Wolf-110 [M2 Browning] ($7,800, Stufe 16 / $125k) · T-72B3 ($16,000, Stufe 20 / $250k) · Flakpanzer Gepard ($14,000, Stufe 25 / $300k) |
| Bauten (3) | MG Nest (650 Supplies, Vorschlaghammer) · Large Shelter (250 Supplies, Mittelhammer) · Wooden Step (Kleiner Hammer) |
| Wurf | Molotov ($340; Assault Stufe 13 / $25k) — Flächenfeuer, verbrennt Vegetation, im Regen schwächer |
| Wetter | Regen-Preset: nasse Oberflächen, gedämpfter Regen unter Deckung, undichtes Dach, synchronisierter Donner, kürzere Sicht, schwächere Molotov-Flammen |
| Gold Market | Acht Skins in vier Serien; Black & Gold Little Bird (S2 limitiert); Black & Gold AK entfernt; Freischaltung WARDOG Stufe 35 / $150k |
| Wager Vendor | Beim S2-Start nicht verfügbar; später in der Saison (Cash-Wetten auf eigene Performance, evtl. temporär) |
| Sonstiges | Steam-Sammelkarten in S2 pending Valve; neue Optiken / Mündungen / Magazine / Zweibeine laut Patchliste |
Meta zu neuen Chassis: Fahrzeug-Guide und Fahrzeug kaufen. Preise und Freischaltungen: Waffenliste und Best Loadout — dort oft noch Season-1-Zahlen (Impact-Tabelle unten).
Quelle: Offiziell Steam-Patch gid 1846651706674560, 2026-10-14.
Wie haben sich Kampf und Rüstung geändert?
Bulkhead baute Gefechte um niedrigere Kaliber-Baselines, etwas schwächere Level-3–4-Rüstung und Suppression-Rework. DMRs und Sniper behalten Headshot-Relevanz nach dem Kaliber-Pass.
Kaliber-Basisdamage (S1 → S2)
| Kaliber | Basisdamage-Änderung (S1 → S2) |
|---|---|
| .308 Win | −25 % |
| 7,62×54mmR | −20 % |
| 7,62×39mm | −19 % |
| .50 Cal | −16 % |
Dieselben Prozentsätze gelten für Fahrzeugwaffen mit denselben Kalibern. Der Patch nennt Little Bird AH-6M Minigun, Z20 Lakota Minigun und Humvee Minigun als Beispiele; welches Kaliber welche Minigun nutzt, steht nicht im Patch.
Sturmgewehre und LMGs: Torso-Damage gleichmäßiger; AR-Torso leicht runter; LMG-Torso = AR-Torso. DMR-Trefferzonen zwischen AR und Sniper neu; alle DMR-Rückstoß überarbeitet. Sniper: Trefferzonen-Damage hoch zum Ausgleich.
Rüstung, Helme, Suppression
| Punkt | S1 → S2 |
|---|---|
| Level-3-Rüstung / -Helm | 55 % → 50 % |
| Level-4-Rüstung / -Helm | 65 % → 60 % |
| Level-4-Helm extras | Gedämpfter Sound, Nahstimme, eingeschränkte Sicht, Sprint-Beschlag |
| Suppression (Level-3-Helm) | 68 % Reduktion |
| Suppression (Level-4-Helm) | 80 % Reduktion |
Scout Rifle: ein Headshot auf Unhelmeted; Level-1-Helm braucht zwei Headshots.
Fallschirme: langsameres Öffnen; unter ~10 m nicht öffenbar; ~50 m reicht evtl. nicht zum Abbremsen (Fallschaden). Basic Parachute $100 → $500; Sport Parachute $1,000 → $700.
Medical Bag Haltbarkeit 100 → 150 (Unlock-Stufe siehe Leveling). Fahrzeug-HMG / Artillerie vs Infanterie: AR/LMG-Regeln, nicht Helikopter-Kanonen.
Weitere Kampfnotizen: 12-Gauge-Slug und Compound Bow skaliert mit Rüstungsstufe; MP5-Rückstoß horizontaler; Super-45 fällt härter ab über 50 m; MGL-40 Geschwindigkeit −25 %; Mosin exklusiv PU 91/30; IR-Entfernungsmesser batteriebetrieben (~80 s Dauer pro Zelle).
Abgleich: TTK-/Damage-Chart — noch Season-1-Werte.
Quelle: Offiziell Steam-Patch gid 1846651706674560, 2026-10-14.
Was hat sich in der Wirtschaft geändert?
Weniger Cash pro Logistik-Drop, weniger für Fahrzeug-Kills auf Headline-Panzern/Helis, Spotting ~−30 %, Anti-Farm bei Crate-Verkäufen. Bulkhead: Zahlen unten gelten beim Deploy innerhalb einer Control Zone.
Logistik-Auszahlungen (S1 → S2)
| Aktion | Cash (S1 → S2) | XP (S1 → S2) |
|---|---|---|
| Deploy Supply Pallet | $2,500 → $1,250 | 500 → 400 (Bodenfahrzeug-Quelle XP 750 → 500) |
| Deploy Supply Crate (klein / groß) | $500 → $250 / $1,000 → $500 | 250 → 200 / 500 → 400 (Luft: 200 → 150 / 400 → 300) |
| Player Delivered | $150 → $100 | 50 → 25 |
| Player Delivered (Bodenfahrzeug) | $500 → $350 | (Patch listet Cash) |
| Return Trip (Boden) | $250 → $150 | 100 → 50 |
Neue Delivery-Streak-Boni (offiziell): Crates +$100 / +50 XP pro consecutive Crate, max 10; Paletten +$250 / +100 XP pro consecutive Pallet, max 10; Spieler +$25 / +5 XP pro consecutive Rider, max 25; Return Trips +$50 / +25 XP pro consecutive Trip, max 10.
Supply-Paletten brauchen WARDOG-Track-Unlocks (Mechanical Stufe 5 / $10k, Ammo Stufe 9 / $25k, Fuel Stufe 16 / $50k) — Season 1 war default; betrifft Logistik-Guide und Pilot Money.
Fahrzeug-Kill-Cash (Auswahl)
| Fahrzeug | S1 → S2 |
|---|---|
| Havoc | $18,000 → $14,000 |
| L2A6 | $14,000 → $11,000 |
| SPH-2 | $14,000 → $8,000 |
| MH-6 | $3,125 → $1,250 |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $6,000 (S2 gelistet) |
| AH-6R [Rockets] | $9,400 |
| Neu Wolf-110 / M2 / Gepard / T-72B3 | $450 / $3,900 / $7,000 / $8,000 |
Spotting: etwa 30 % niedriger als Season 1, skaliert mit Zielwert; zerstörte markierte Ziele 50 % → 25 %.
Anti-Missbrauch (offiziell): Recon-/Destroy-Building skaliert mit Baufortschritt; Crate-Verkäufe abnehmend pro unique buyer bis kein Profit/XP; Verkauf an Feinde nach Teamwechsel — nichts; leere Feind-Crates — halbe Destroy-Reward.
Assault-Weapon-Kill-Bonus $1,500 → $2,000. FOB-Hack Hacker weiter $2,500 / 250 XP; Teamkameraden im FOB-Radius $1,000 / 250 XP. Feind-FOB zerstören bis +$7,500 / +250 XP (25,000-Supply-Cap).
Money-Making-Guide und Helikopter-Pilot-Guide am 2026-10-20 aktualisiert; alte Clips können Season-1-$2,500-Paletten-Pop-ups zeigen.
Quelle: Offiziell Steam-Patch gid 1846651706674560, 2026-10-14.
Was wurde teurer und was günstiger?
Der Patch verschob Dutzende Shop-Zeilen. Unten Headline-Preise, kein vollständiges Attachment-Spreadsheet.
Große Erhöhungen (S1 → S2)
| Item | S1 → S2 |
|---|---|
| L2A6 | $14,000 → $22,000 |
| Havoc | $18,000 → $28,000 |
| Level-3-Rüstung / -Helm | $2,000 → $2,500 / $1,500 → $2,000 |
| Level-4-Rüstung / -Helm | $4,000 → $5,000 / $3,000 → $4,500 |
| AMR 50 | $8,800 → $14,800 |
| Super-45 | $2,600 → $5,600 |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $7,000 → $12,000 |
| AH-6R [Rockets] | $12,500 → $18,800 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8,000 → $15,000 |
| Basic Parachute | $100 → $500 |
Große Senkungen (S1 → S2)
| Item | S1 → S2 |
|---|---|
| AK74 | $1,600 → $800 (Assault-Standard-Unlock) |
| PKM | $4,500 → $4,100 |
| RPG-7 | $2,000 → $1,800 |
| MAAWS | $2,600 → $2,400 |
| FAL | $6,500 → $6,000 |
| Medical Bag | $2,000 → $1,800 |
| Sport Parachute | $1,000 → $700 |
| Halligan | $1,100 → $885 |
Neue Waffen-Stickerpreise: PP-19 Bizon $1,000, TCX-SPR $3,200, Evo-3 Ultra $7,250, M14 $7,400, Molotov $340. Patch listete keine Änderungen an Pallet/Crate-Kaufpreisen — altes $400-Pallet-Zitat aus Season-1-Videos nicht als S2-Fakt annehmen.
Quelle: Offiziell Steam-Patch gid 1846651706674560, 2026-10-14.
Wie haben Leveln und Freischaltungen sich geändert?
Season 2 macht die Karrierespuren deutlich schneller. Bulkhead: Zeit bis Stufe 20 unter der Hälfte von Season 1.
Kumulatives Karriere-XP (offiziell S1 → S2)
| Stufe | S1 (patch-gelistet) → S2 | Offiziell „schneller um“ |
|---|---|---|
| 10 | 35,000 → 25,000 | ~29 % |
| 15 | 110,000 → 54,750 | ~50 % |
| 20 | 250,000 → 111,500 | ~55 % |
| 25 | 365,000 → 206,600 | ~43 % |
| 30 | 500,000 → 318,200 | ~36 % |
| 35 | 750,000 → 525,000 | ~30 % |
| 40 | 975,000 → 712,500 | ~27 % |
| 45 | 1,225,000 → 920,850 | ~25 % |
| 50 | 1,500,000 → 1,150,000 | ~23 % |
Die S1-Spalte ist der vom Season-2-Patch gedruckte Alt-Wert, keine WardogTips-Nachmessung. Drittanbieter-S1-Tabellen weichen gelegentlich ab — Patch-Paar vertrauen.
Ausgewählte Unlock-Verschiebungen (alt → neu)
- WARDOG: Mechanical / Ammo / Fuel Paletten Stufe 5 / 9 / 16 + Gebühren (S1: Standard). Gold Market Stufe 35 / $150k. Level-3-Helm und -Rüstung Stufe 60 → 70.
- Assault: C4 + Detonator Assault Stufe 4 (von Support 2); Molotov Stufe 13 / $25k; TCX-SPR Stufe 20 / $100k; AK74 Standard (war Stufe 3 / $10k); M4 Stufe 20 → 28, $100k → $150k.
- Medic: Medical Bag Stufe 24 → 14, $75k → $50k; MP5 Stufe 15 → 4; PP-19 Bizon Standard; Defibrillator Stufe 11 → 22.
- Support: PKM Stufe 30 → 15, $150k → $100k; M249 Stufe 15 → 20, $100k → $150k; Evo-3 Ultra Stufe 30 / $200k.
- Pilot: Little-Bird-Minigun Stufe 4 → 8, $50k → $125k; Havoc-Unlock-Gebühr $500k → $650k (getrennt vom Shop-Preis).
- Driver: vier neue Fahrzeuge wie oben; SPH-2 zu Driver Stufe 31 (war WARDOG Stufe 90), $500k → $350k.
Planung: XP-Leveling-Guide — Tabellen noch Season-1-XP.
Quelle: Offiziell Steam-Patch gid 1846651706674560, 2026-10-14.
Was hat sich beim Bauen und an FOBs geändert?
Heiße Lanes teurer in Supplies, Türen/Tore schwerer zu rushen, Flak/Mörser umpreist, Drill Rig verbrennt Öl schneller, Tank größer.
Bau-Supply-Kosten (S1 → S2)
| Bauteil | S1 → S2 |
|---|---|
| Wood Base | 15 (neu gelistet) |
| Bremmer-Wand | 15 → 32 |
| Tür | 22 → 80 |
| Tor | 85 → 200 |
| Bunker / Krähennest | 100 → 200 |
| L81-Mörser | 150 → 600 |
| Stingray | 150 → 650 |
| Talon 9K-SAM | 1,000 → 650 |
| Vanguard CIWS | 1,500 → 1,200 |
| Hot Zone Magnet | 2,250 → 2,750 |
| MG Nest / Large Shelter | 650 / 250 (neu) |
Türen und Tore nicht mehr mit Hammer; Halligan bricht sie (Nutzungen 5 → 7, neu $100 Cash pro Tür). Unfertiges Holz / ohne Stütze sofort Einsturz. Talon Reload 2 s → 5 s; Talon Resupply 50 → 200. Mörser Resupply 75 → 150 mit langsamerer Rohr-Animation.
Drill Rig: Mindestöl Start 1,500 → 2,000; Dauer pro Öleinheit 0,05 → 0,03 (Max-Lauf 375 s → 300 s); Max-Tank 7,500 → 10,000; zerstörte Rig-Respawn-Cooldown deutlich länger.
Walkthroughs: FOB-Bau, Flak-FOB, Mörser-Walkthrough.
Quelle: Offiziell Steam-Patch gid 1846651706674560, 2026-10-14.
Teamplay, Server und Controller
Teamwechsel: ist irgendein Team mehr als 10 Punkte voraus, nach Beitritt zu einer Seite 15 Minuten kein erneuter Wechsel. Wechsler/Spätjoiner: Karte vernebelt bis erste Control Zone, keine Spawn-Fahrzeuge bis dahin.
Teamkills: Opfer stimmen Forgive / Punish; Eskalation bis Kick/Ban; Spawn verlassen ohne Vote — Auto-Forgive.
UI / Flow: Squad Intent UI, Invite-Queue, Rebuy Last Loadout überarbeitet, Server-Seeding-Belohnungen + Pre-Match, regionale Ping-Caps (Kick bis Map-Wechsel; Browser zeigt Ping; Community-Hosts setzen Caps). Bakurani-Spawns aller drei Fraktionen verschoben/neu gebaut.
Fahrzeuge: gekauftes Spawn-Inventar standard privat Fahrer+Squad (nach Full Unlock öffenbar); kostenloses Team-Refresh-Inventar öffentlich. Ketten schwerer; Humvee-Handling neu; Dune Buggy schwächere Bremsen; geschlossene Sitze blockieren Wurf/Platzierbares.
Controller: Aim-Assist-Stärke-Slider (Einstellungen > Controller > Erweitert, Standard 1, 0 = aus); Sensitivität/Beschleunigung neu; Rebinds. Fix X Granaten-Kochen am Pad.
Fraktions-Experiment: Lonestar Team-Cash/XP-Siegbonus am 2026-10-16 entfernt (Berichtet, Presse zum CEO-Video). 20 % Shop-Rabatt bei Rückstand auf Platz 2 ≥40 Punkte bleibt im Patchtext. Konsolen-Timeline: Console/Crossplay-Status (2026-10-20 aktualisiert).
Quelle: Offiziell Steam-Patch gid 1846651706674560, 2026-10-14.
Was passierte nach dem Launch (15.–17. Oktober)?
In den 48 Stunden nach der Season-2-Ankündigung kamen mehrere Policy- und Backend-Änderungen. Evidenzgrade wie siteweit.
| Datum (UTC) | Ereignis | Grad |
|---|---|---|
| 2026-10-15 08:00–09:30 | Geschätztes Wartungsfenster | Offiziell (Season-2-Patchnotes, gid 1846651706674560; “SEASON 02 IS NOW LIVE”, gid 1846651706677015) |
| 2026-10-15 09:59 | Update 0.2.0 live; Server online | Offiziell (“SEASON 02 IS NOW LIVE”, gid 1846651706677015) |
| 2026-10-15 ~21:00 | Exploit-Nutzer vorübergehend gebannt; Cash/XP zurückgesetzt (gezielt) | Berichtet (Community-Wiki wardogswiki.com; Originalpost hier nicht erneut geprüft) |
| 2026-10-16 | Lonestar Cash/XP-Bonus abgesagt; CEO-Video „We were wrong“ | Berichtet (Rock Paper Shotgun / PCGamesN) |
| 2026-10-16 | Driver-Progress-Exploit entfernt | Berichtet |
| 2026-10-17 11:02 | Offizieller @WARDOGS zu Fresh-Start-Gefühl, kein Knee-Jerk-Reset, Season-3-Vorzug | Offiziell (offizieller @WARDOGS-Post auf X, 2026-10-17) |
| 2026-10-17 11:26 | CEO: „Primitive Servers“ geplant; Presse zu Mid-Season 2.5 | Berichtet |
| Bis 2026-10-20 | Kein Season-3-Datum, kein Wager-Datum, keine neue Steam-News | Offiziell (Steam-News-Feed erneut geprüft 2026-10-20) |
Die Wartungsfenster vor Season 2 und der jeweilige Vorlauf stehen in der Chronik der Update-Zeiten und Patches.
Vom offiziellen @WARDOGS (2026-10-17): ✂ “Season 2 was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn’t felt like one.” ✂ “We won’t be doing a knee jerk reset this weekend…” ✂ “Instead, we’re looking at significantly bringing forward Season 3 and some of its content, so you get a proper fresh start.”
Wipe in einem Satz: Bulkhead Offizielles X nennt Season 2 Cash- und XP-Wipe-Saison (Cash→Gold Bars), nicht in Steam-Bullet-Liste, kein öffentliches itemisiertes Reset-Sheet. Evidenz: Wipe-Zeitplan. Season-1-Kontext: Season-1-Patchnotes, /de/guides/wardogs-roadmap-and-season-2/.
Welche WardogTips-Seiten betrifft 0.2.0?
Diese Tabelle ordnet eigene Guides den offiziellen Season-2-Änderungen zu und zeigt, welche wir bereits am 2026-10-20 überarbeitet haben.
| Seite | S2-Auswirkung | WardogTips-Status |
|---|---|---|
| Wipe-Schedule | Wipe-Wortlaut auf X vs Steam-Stille | Für S2 aktualisiert · 2026-10-20 |
| Console/Crossplay | PS5/Xbox-2028-Store-Fakten | Für S2 aktualisiert · 2026-10-20 |
| Money-Making | Pallet/Crate/Player-Pay; Streaks; Crate-Anti-Farm | Für S2 aktualisiert · 2026-10-20 (einige S1-Video-Frames) |
| Pilot Money | Luft-Pallet XP/Cash; Heli-Preiserhöhungen | Für S2 aktualisiert · 2026-10-20 |
| Helikopter-Pilot | Supply-Drop-Werte; Fallschirme; privates Spawn-Inventar | Für S2 aktualisiert · 2026-10-20 |
| TTK/Damage-Chart | Kaliber −16–25 %; Level-3–4-Rüstung 55→50 / 65→60; Scout-Headshots | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Waffenliste | Neue Waffen; AK74 $800; Preisverschiebungen | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Best Loadout | Meta mit neuen AR/LMG/DMR | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| XP-Leveling | Volle XP-Tabelle vs Season 1 | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Logistik | Pallet-Unlock-Gating; Payouts; Streaks | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Fahrzeuge | Vier neue Fahrzeuge; L2A6 $22k; Havoc $28k | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| FOB-Bau | Tür/Tor-Kosten; Halligan; Drill Rig | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Flak-FOB | Talon Kosten/Reload; Gepard neu | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Mörser-Walkthrough | L81 Supply 600; Resupply 150 | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Medic Revive | Medical Bag Stufe 14; Haltbarkeit 150 | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Support-Klasse | PKM/M249/Evo-3-Umstellung | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Season-1-Patchnotes | Historische Referenz | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant (Archiv) |
| Roadmap & Season 2 | S2 live; Post-Launch-X | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Best Settings | Controller-Aim-Assist-Slider | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
| Connection/Server | Ping-Cap-Kicks | Enthält noch Season-1-Zahlen — Neuprüfung eingeplant |
Was wir geprüft haben — und was nicht
Methode: Zahlenpaare aus Steam WARDOGS | Season 02 Patch Notes (gid 1846651706674560, 2026-10-14); Launch-Timing vs SEASON 02 IS NOW LIVE (gid 1846651706677015, 2026-10-15 09:59 UTC); Post-Launch vs archivierten offiziellen X-Posts (2026-10-02 CEO-Wipe-Reply; 2026-10-17 @WARDOGS Season-3-Thread). Kein privater Season-2-Playtest — kein TTK-Timing, kein Live-Pallet-HUD, keine gemessene Time-to-Level.
Nicht verifiziert oder nicht angekündigt:
- Ob bezahlte Unlock-Gebühren oder besessenes Gear über Cash/XP hinaus resetten (Offizielles X nennt nur Cash+XP-Wipe).
- Season-3-Kalender, Wager-Vendor-Start, Primitive/Limited-Server-Regeln, Dev-Vlog-Inhalt.
- Ingame-Presence/Deployment-Boni — nicht im S2-Patch.
- Destroy Pallet $1,800, Spawn-Vehicle-Zone ~$3,000, Sniper $20,000 — Season-1-Video/Community.
- Xbox ↔ Steam Crossplay bestätigt (Store-Tags ≠ PC-Interoperabilität).
- Neue Client-Build-Nummer nach Update 0.2.0 für die Policy-Änderungen vom 16.10. (keine öffentliche Versionsankündigung gefunden).
Quellen: Season-2-Preview-Steam-Ankündigung (gid 1846018067933823, 2026-10-09); Season-2-Patchnotes-Steam-Ankündigung (gid 1846651706674560, 2026-10-14); „SEASON 02 IS NOW LIVE“-Steam-Ankündigung (gid 1846651706677015, 2026-10-15); offizielle X-Posts 2026-10-02 (CEO Joe Brammer, @Brammflakes) und 2026-10-17 (@WARDOGS). WardogTips-Verifikationsdatum: 2026-10-20.
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