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WARDOGS Season 1 Patchnotizen: Alle XP-, Preis- & Freischalt-Änderungen

Vollständiger WARDOGS Season 1 Changelog: XP-Kurve um 40-124 % verlangsamt, FOB-Preis auf 7.500 $, Artillerie auf Rang 90 und Serverbrowser-Patch 0.11 im Detail.

14.9.2026 Season 1 + 0.11 WardogTips Redaktion Zuletzt aktualisiert: 21.9.2026 4 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wann startete WARDOGS Season 1?
Der Season 1 Changelog wurde am 9. September 2026 zeitgleich mit dem Preload veröffentlicht, bevor das Spiel am 10. September in den Early Access startete. Season 1 ist somit die offizielle Launch-Version von WARDOGS.
Wurde das Leveln in WARDOGS verlangsamt?
Ja, ab Stufe 6 aufwärts. Stufen unter 6 blieben unverändert. Die stärksten Erhöhungen betreffen Stufe 15 (von 54.750 auf 110.000 XP, +100,9 %) und Stufe 20 (von 111.500 auf 250.000 XP, +124,2 %). Entwickler Bulkhead plant, dass Gelegenheitsspieler nach 20–25 Stunden etwa Stufe 20 erreichen.
Was änderte Patch 0.11 an den Servern?
Patch 0.11 vom 14. September 2026 baute den Serverbrowser komplett um: Trennung in Official und Community, Einführung einer Volltextsuche, dauerhafte Server-IDs zum Direktbeitritt und 5 % Extra-Cash auf Community-Servern für eine Woche.
Gibt es in WARDOGS einen Fortschritts-Wipe?
Entwickler Bulkhead kündigte an, dass jede Saison eine eigene XP-Kurve und Freischaltreihenfolge besitzt. Zudem wurde ein vollständiger Reset (Wipe) etwa einen Monat nach Early-Access-Start in Aussicht gestellt.

Patchnotizen in Gaming-Wikis sind oft unübersichtliche Textwüsten ohne Datum und Kontext. Dieser Leitfaden strukturiert den offiziellen Steam-Changelog von Bulkhead nach konkreten spielerischen Auswirkungen: Season 1 (Launch-Build) und Patch 0.11 (Serverbrowser-Überarbeitung).

Die wichtigsten Neuerungen auf einen Blick

BereichDaten & Fakten
SpielversionWARDOGS Early Access – Season 1 (Start-Build) & Patch 0.11
Entwickler / PublisherBulkhead / Team17
Season 1 Veröffentlichung9. September 2026 (Launch: 10. September 2026)
Patch 0.11 Auslieferung14. September 2026 nach 1-stündiger Wartung
Kern-ÄnderungUmstellung der Progression vom Wochenend-Beta-Modell auf ein langfristiges Saisonsystem.

Die neue XP-Kurve: Stufen vor und nach Season 1

Bulkheads Ziel: Stufen 10 bis 20 wurden spürbar gestreckt, damit Durchschnittsspieler nach rund 20 bis 25 Spielstunden Stufe 20 erreichen. Spitzenwaffen bleiben den oberen 5 % der engagiertesten Spieler vorbehalten.

StufeAlte XPSeason 1 XPVerlangsamung
Unter 6unverändertunverändert0 %
68.7509.250+5,7 %
1025.00035.000+40,0 %
1554.750110.000+100,9 %
20111.500250.000+124,2 %
25192.000325.000+69,3 %
30293.750400.000+36,2 %
35416.500500.000+20,0 %
40551.250650.000+17,9 %
50838.0001.000.000+19,3 %

Fortschrittsbildschirm mit sechs Unterklassen Dein WARDOG-Level speist sich aus sechs Unterklassen: Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot (siehe XP-Level-Guide).

Wichtige XP-Begleitmaßnahmen:

  • Abschuss aus Luftfahrzeugen: Von 300 XP auf 250 XP gesenkt.
  • Kistenverkauf unter 75 $: Von 25 XP auf nur noch 1 XP generft (Schutz gegen AFK-XP-Exploits).

Neue Händler- und Wirtschaftspreise

Die Preise für Schlüsselinfrastruktur wurden angehoben, um taktische Entscheidungen im Team zu erzwingen:

KategorieGegenstand / FahrzeugAlter PreisSeason 1 Preis
BasisbauFOB-Bausatz (Forward Operating Base)2.500 $7.500 $
WerkzeugGroßer Bauhammer1.600 $2.400 $
ArtillerieArtillerie-Panzer400.000 $500.000 $
Scharfschütze6-10x MRAD Zielfernrohr25.000 $40.000 $
SupportGroßer Hammer (Freischaltung)25.000 $75.000 $
PilotMinigun Little Bird25.000 $50.000 $
PilotZ20 Lakota Transporter50.000 $35.000 $
FahrerURAL 4320 Pritsche50.000 $35.000 $
FahrerKodiak Pritsche15.000 $35.000 $

Logistik-Händler mit Kistenpreisen Die Logistikkosten wurden neu tariert. Detaillierte Verdienstmöglichkeiten findest du im Geld-Verdienst-Guide.


Verschobene Freischaltstufen nach Klassen

Einige Freischaltungen wurden vorgezogen, teure Großgeräte jedoch deutlich nach hinten geschoben:

  • Karriere: Fallschirm (36 → 35), Großer Rucksack (56 → 55), Deagle (90 → 85), Artillerie-Panzer (55 → 90).
  • Sanitäter: PP-19 50-Schuss-Trommelmagazin (33 → 29).
  • Pionier / Support: Großer Hammer (Stufe 7 → 8).
  • Fahrer: URAL (4 → 3), Dünen-Buggy (10 → 8), Große Nachschubkiste (20 → 16), Schwerer Kampfpanzer von Karriere 35 auf Fahrer 35 verlegt.

Dass die Artillerie nun erst ab Karriererang 90 verfügbar ist, stellt die massivste Einstiegshürde dar (siehe Artillerie-Guide).


Patch 0.11: Serverbrowser & Anti-Exploit-Maßnahmen

Der erste große Zwischenpatch vom 14. September brachte elementare Fehlerbehebungen:

  • Trennung der Serverliste: Offizielle Server und Community-Server haben nun getrennte Reiter.
  • Dauerhafte Server-IDs: Community-Server behalten ihre numerische ID, wodurch Teams via ID direkt joinen können.
  • Textsuchfeld: Schnelles Auffinden von Servernamen ohne manuelles Scrollen.
  • 5 % Entschädigungs-Cash: Eine Woche lang zahlten Community-Server 5 % mehr Dollar nach Rundenabschluss.
  • Exploit-Behebungen: Glitches auf Kirchendächern und Geldvervielfältigungs-Bugs wurden beseitigt.

Offizielle Bann-Politik bei Spielmanipulationen

Mit Patch 0.11 stellte Bulkhead unmissverständlich klar, wie gegen Missbrauch vorgegangen wird:

VergehenKonsequenz
Ausnutzen von Geld-Bugs (Exploits)Temporärer Bann + vollständiger Reset von Geld und XP auf 0
Verbreiten von Exploit-TutorialsWird als Cheating-Werbung gewertet = Permanenter Bann
AFK-XP-Farming auf Bot-ServernPermanenter Ausschluss (Serverlogs werden serverseitig ausgewertet)

Nutze stets reguläre Spielmechaniken für deinen Aufstieg. Tipps für ehrliche Squad-Erfolge findest du in unserem Anfänger-Guide und dem Spielmodi-Leitfaden.

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