WARDOGS Season 1 Patchnotizen: Alle XP-, Preis- & Freischalt-Änderungen
Vollständiger WARDOGS Season 1 Changelog: XP-Kurve um 40-124 % verlangsamt, FOB-Preis auf 7.500 $, Artillerie auf Rang 90 und Serverbrowser-Patch 0.11 im Detail.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wann startete WARDOGS Season 1?
Wurde das Leveln in WARDOGS verlangsamt?
Was änderte Patch 0.11 an den Servern?
Gibt es in WARDOGS einen Fortschritts-Wipe?
Patchnotizen in Gaming-Wikis sind oft unübersichtliche Textwüsten ohne Datum und Kontext. Dieser Leitfaden strukturiert den offiziellen Steam-Changelog von Bulkhead nach konkreten spielerischen Auswirkungen: Season 1 (Launch-Build) und Patch 0.11 (Serverbrowser-Überarbeitung).
Die wichtigsten Neuerungen auf einen Blick
| Bereich | Daten & Fakten |
|---|---|
| Spielversion | WARDOGS Early Access – Season 1 (Start-Build) & Patch 0.11 |
| Entwickler / Publisher | Bulkhead / Team17 |
| Season 1 Veröffentlichung | 9. September 2026 (Launch: 10. September 2026) |
| Patch 0.11 Auslieferung | 14. September 2026 nach 1-stündiger Wartung |
| Kern-Änderung | Umstellung der Progression vom Wochenend-Beta-Modell auf ein langfristiges Saisonsystem. |
Die neue XP-Kurve: Stufen vor und nach Season 1
Bulkheads Ziel: Stufen 10 bis 20 wurden spürbar gestreckt, damit Durchschnittsspieler nach rund 20 bis 25 Spielstunden Stufe 20 erreichen. Spitzenwaffen bleiben den oberen 5 % der engagiertesten Spieler vorbehalten.
| Stufe | Alte XP | Season 1 XP | Verlangsamung |
|---|---|---|---|
| Unter 6 | unverändert | unverändert | 0 % |
| 6 | 8.750 | 9.250 | +5,7 % |
| 10 | 25.000 | 35.000 | +40,0 % |
| 15 | 54.750 | 110.000 | +100,9 % |
| 20 | 111.500 | 250.000 | +124,2 % |
| 25 | 192.000 | 325.000 | +69,3 % |
| 30 | 293.750 | 400.000 | +36,2 % |
| 35 | 416.500 | 500.000 | +20,0 % |
| 40 | 551.250 | 650.000 | +17,9 % |
| 50 | 838.000 | 1.000.000 | +19,3 % |
Dein WARDOG-Level speist sich aus sechs Unterklassen: Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot (siehe XP-Level-Guide).
Wichtige XP-Begleitmaßnahmen:
- Abschuss aus Luftfahrzeugen: Von 300 XP auf 250 XP gesenkt.
- Kistenverkauf unter 75 $: Von 25 XP auf nur noch 1 XP generft (Schutz gegen AFK-XP-Exploits).
Neue Händler- und Wirtschaftspreise
Die Preise für Schlüsselinfrastruktur wurden angehoben, um taktische Entscheidungen im Team zu erzwingen:
| Kategorie | Gegenstand / Fahrzeug | Alter Preis | Season 1 Preis |
|---|---|---|---|
| Basisbau | FOB-Bausatz (Forward Operating Base) | 2.500 $ | 7.500 $ |
| Werkzeug | Großer Bauhammer | 1.600 $ | 2.400 $ |
| Artillerie | Artillerie-Panzer | 400.000 $ | 500.000 $ |
| Scharfschütze | 6-10x MRAD Zielfernrohr | 25.000 $ | 40.000 $ |
| Support | Großer Hammer (Freischaltung) | 25.000 $ | 75.000 $ |
| Pilot | Minigun Little Bird | 25.000 $ | 50.000 $ |
| Pilot | Z20 Lakota Transporter | 50.000 $ | 35.000 $ |
| Fahrer | URAL 4320 Pritsche | 50.000 $ | 35.000 $ |
| Fahrer | Kodiak Pritsche | 15.000 $ | 35.000 $ |
Die Logistikkosten wurden neu tariert. Detaillierte Verdienstmöglichkeiten findest du im Geld-Verdienst-Guide.
Verschobene Freischaltstufen nach Klassen
Einige Freischaltungen wurden vorgezogen, teure Großgeräte jedoch deutlich nach hinten geschoben:
- Karriere: Fallschirm (36 → 35), Großer Rucksack (56 → 55), Deagle (90 → 85), Artillerie-Panzer (55 → 90).
- Sanitäter: PP-19 50-Schuss-Trommelmagazin (33 → 29).
- Pionier / Support: Großer Hammer (Stufe 7 → 8).
- Fahrer: URAL (4 → 3), Dünen-Buggy (10 → 8), Große Nachschubkiste (20 → 16), Schwerer Kampfpanzer von Karriere 35 auf Fahrer 35 verlegt.
Dass die Artillerie nun erst ab Karriererang 90 verfügbar ist, stellt die massivste Einstiegshürde dar (siehe Artillerie-Guide).
Patch 0.11: Serverbrowser & Anti-Exploit-Maßnahmen
Der erste große Zwischenpatch vom 14. September brachte elementare Fehlerbehebungen:
- Trennung der Serverliste: Offizielle Server und Community-Server haben nun getrennte Reiter.
- Dauerhafte Server-IDs: Community-Server behalten ihre numerische ID, wodurch Teams via ID direkt joinen können.
- Textsuchfeld: Schnelles Auffinden von Servernamen ohne manuelles Scrollen.
- 5 % Entschädigungs-Cash: Eine Woche lang zahlten Community-Server 5 % mehr Dollar nach Rundenabschluss.
- Exploit-Behebungen: Glitches auf Kirchendächern und Geldvervielfältigungs-Bugs wurden beseitigt.
Offizielle Bann-Politik bei Spielmanipulationen
Mit Patch 0.11 stellte Bulkhead unmissverständlich klar, wie gegen Missbrauch vorgegangen wird:
| Vergehen | Konsequenz |
|---|---|
| Ausnutzen von Geld-Bugs (Exploits) | Temporärer Bann + vollständiger Reset von Geld und XP auf 0 |
| Verbreiten von Exploit-Tutorials | Wird als Cheating-Werbung gewertet = Permanenter Bann |
| AFK-XP-Farming auf Bot-Servern | Permanenter Ausschluss (Serverlogs werden serverseitig ausgewertet) |
Nutze stets reguläre Spielmechaniken für deinen Aufstieg. Tipps für ehrliche Squad-Erfolge findest du in unserem Anfänger-Guide und dem Spielmodi-Leitfaden.
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